Saxony

Saxony 的成功要求每一张固定的主卡布局卡牌都通过建筑储备和单卡单元释放到成品卡堆中。只有在所有交互限制同时同意后,游戏才宣告完成。

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玩法说明

Saxony 的成功要求每一张固定的主卡布局卡牌都通过建筑储备和单卡单元释放到成品卡堆中。只有在所有交互限制同时同意后,游戏才宣告完成。

  • Saxony 开口将永久限制与玩家控制的位置分开。四个左侧储备区以纸牌花色向下构建,四个右侧单元格容纳单张牌,中央主卡布局禁止所有构建。其版本化种子在本地重新创建了相同的约束,同时将未公开的决策排除在指南和游戏板标签之外。
  • Saxony 将打印或分发的限制视为硬约束,而不是建议。四个左侧储备区以纸牌花色向下构建,四个右侧单元格容纳单张牌,中央主卡布局禁止所有构建。与当前状态相矛盾的举动无效,包括在游戏结束后。
  • Saxony 的成功要求每一张固定的主卡布局卡牌都通过建筑储备和单卡单元释放到成品卡堆中。只有在所有交互限制同时同意后,游戏才宣告完成。

策略提示

  • 首先通过四张牌花色构建储备来路由牌,并保留四个单格作为精确的阻挡者,因为中央主牌布局不提供内部重新排列。
  • 寻找主卡布局到主卡布局的构建浪费了移动和规划工作;固定的中央牌只能通过储备牌、牢房或基础牌堆离开。
  • 首先审核边界情况,然后审核明显的位置,从而关闭 Saxony。直到每张固定的主卡布局卡都通过建筑物储备和单卡单元释放到成品卡堆中后,该位置才完成。

完整指南

规则、评分和策略

Saxony 使用独立实现的 Saxony PySolFC 3.6.1 固定规则 v1 配置文件 (R599)。 Saxony 中的决定性决策来自此规则组合:四个左侧储备区以纸牌花色向下构建,四个右侧单元格容纳单张纸牌,中央主纸牌布局禁止所有构建。

设置和开启位置

Saxony 开口将永久限制与玩家控制的位置分开。四个左侧储备区以纸牌花色向下构建,四个右侧单元格容纳单张牌,中央主卡布局禁止所有构建。其版本化种子在本地重新创建了相同的约束,同时将未公开的决策排除在指南和游戏板标签之外。

游戏规则和游戏流程允许的移动

Saxony 将打印或分发的限制视为硬约束,而不是建议。四个左侧储备区以纸牌花色向下构建,四个右侧单元格容纳单张牌,中央主卡布局禁止所有构建。与当前状态相矛盾的举动无效,包括在游戏结束后。

获胜和终端位置

Saxony 的成功要求每一张固定的主卡布局卡牌都通过建筑储备和单卡单元释放到成品卡堆中。只有在所有交互限制同时同意后,游戏才宣告完成。首先审核边界情况,然后审核明显的位置,从而关闭 Saxony。直到每张固定的主卡布局卡都通过建筑物储备和单卡单元释放到成品卡堆中后,该位置才完成。

实用策略

首先通过四张牌花色构建储备来路由牌,并保留四个单格作为精确的阻挡者,因为中央主牌布局不提供内部重新排列。寻找主卡布局到主卡布局的构建浪费了移动和规划工作;固定的中央牌只能通过储备牌、牢房或基础牌堆离开。

玩家提出的问题

Saxony 中的哪些决定取决于非建筑中央主卡布局?

首先通过四张牌花色构建储备来路由牌,并保留四个单格作为精确的阻挡者,因为中央主牌布局不提供内部重新排列。这一点特别重要,因为四个左侧储备区在纸牌花色中向下构建,四个右侧单元格容纳单张牌,而中央主卡布局禁止所有构建。

Saxony 出现错误后应重新检查什么边界?

寻找主卡布局到主卡布局的构建浪费了移动和规划工作;固定的中央牌只能通过储备牌、牢房或基础牌堆离开。在选择替代动作之前重新检查合法边界。

运行时何时奖励 Saxony 中的完成?

当每一张固定的主卡牌布局卡牌都通过建筑储备和单卡牌单元释放到成品卡堆中时,完成Saxony。完成情况是从整个位置检查的,而不是从显示的答案或视觉近似值来检查。撤消和重做会公开替代分支,而不会透露编写的答案。