Nikoji

当每个单元格、边缘、区域和固定线索满足配对线索全等区域完成测试时,完成 Nikoji。完成情况是从整个位置检查的,而不是从显示的答案或视觉近似值来检查。

Loading game

本设备统计

未完成的游戏只保存在此浏览器中。

已玩
0
胜局
0
胜率
最快获胜
最少步数
最高分
当前连续天数
0 天
最佳连续天数
0 天

玩法说明

当每个单元格、边缘、区域和固定线索满足配对线索全等区域完成测试时,完成 Nikoji。完成情况是从整个位置检查的,而不是从显示的答案或视觉近似值来检查。

  • 通过定位规则中指定的每个车道、线索、保留区、房间或固定元素来阅读 Nikoji 的开头。将网格划分为包含匹配线索对的区域;同样标记的区域必须在允许的平移、旋转或反射范围内一致。种子卡发牌和规则版本再现了公开的起始信息,而没有暴露隐藏的完成信息。
  • 根据当前位置和此边界检查每个建议的操作:将网格划分为包含匹配线索对的区域;同样标记的区域必须在允许的平移、旋转或反射范围内一致。规则禁止的、过时的和完成后的动作将在不改变游戏板的情况下被拒绝。
  • 当每个单元格、边缘、区域和固定线索满足配对线索全等区域完成测试时,完成 Nikoji。完成情况是从整个位置检查的,而不是从显示的答案或视觉近似值来检查。

策略提示

  • 配对相同的线索,绘制一个候选区域形状,并测试其配对是否可以在不窃取第三条线索或细胞的情况下收到一致的副本。
  • 仅匹配区域面积是不够的;在规则允许的变换下,配对区域必须具有全等的几何形状。
  • 在最后的几个决策中,将每个未解决的义务与目标进行比较:每个单元格、边缘、区域和固定线索都满足配对线索一致区域完成测试。保持策略注释中描述的选项可用,直到解决最后一个强制依赖关系。

完整指南

规则、评分和策略

Nikoji 使用独立实现的 Nikoji 配对线索全等区域规则 v1 配置文件 (R656)。 Nikoji 由一种精确的交互定义:将网格划分为包含匹配线索对的区域;同样标记的区域必须在允许的平移、旋转或反射范围内一致。

设置和开启位置

通过定位规则中指定的每个车道、线索、保留区、房间或固定元素来阅读 Nikoji 的开头。将网格划分为包含匹配线索对的区域;同样标记的区域必须在允许的平移、旋转或反射范围内一致。种子卡发牌和规则版本再现了公开的起始信息,而没有暴露隐藏的完成信息。

游戏规则和游戏流程允许的移动

根据当前位置和此边界检查每个建议的操作:将网格划分为包含匹配线索对的区域;同样标记的区域必须在允许的平移、旋转或反射范围内一致。规则禁止的、过时的和完成后的动作将在不改变游戏板的情况下被拒绝。

获胜和终端位置

当每个单元格、边缘、区域和固定线索满足配对线索全等区域完成测试时,完成 Nikoji。完成情况是从整个位置检查的,而不是从显示的答案或视觉近似值来检查。在最后的几个决策中,将每个未解决的义务与目标进行比较:每个单元格、边缘、区域和固定线索都满足配对线索一致区域完成测试。保持策略注释中描述的选项可用,直到解决最后一个强制依赖关系。

实用策略

配对相同的线索,绘制一个候选区域形状,并测试其配对是否可以在不窃取第三条线索或细胞的情况下收到一致的副本。仅匹配区域面积是不够的;在规则允许的变换下,配对区域必须具有全等的几何形状。

玩家提出的问题

玩家应该如何解释 Nikoji 中匹配线索周围的一致区域?

配对相同的线索,绘制一个候选区域形状,并测试其配对是否可以在不窃取第三条线索或细胞的情况下收到一致的副本。这一点特别重要,因为将网格划分为包含匹配线索对的区域;同样标记的区域必须在允许的平移、旋转或反射范围内一致。

在Nikoji中应该首先检查哪个错误?

仅匹配区域面积是不够的;在规则允许的变换下,配对区域必须具有全等的几何形状。在选择替代动作之前重新检查合法边界。

什么证明Nikoji已经完成?

一旦每个单元格、边缘、区域和固定线索满足配对线索一致区域完成测试,Nikoji 就完成。终端检查会在给出结果之前检查每个相关的桩、单元、边缘、房间和线索。撤消和重做会公开替代分支,而不会透露编写的答案。