设置和开启位置
Breakthrough 开始时,每方都有两条完整的棋子线,占据 8×8 游戏板的最近两列。 Breakthrough 卡牌发牌身份和 Dan Troyka Breakthrough 规则 v1 存储在一起。重新启动 Breakthrough 会准确地重现此开头。
当您的一个棋子到达对手后排的任何格子或对手没有游戏规则允许的剩余位置时,您完成Breakthrough。完整的 Breakthrough 位置决定结果;视觉快捷方式永远不会取代记录的 Breakthrough 终端规则。
未完成的游戏只保存在此浏览器中。
当您的一个棋子到达对手后排的任何格子或对手没有游戏规则允许的剩余位置时,您完成Breakthrough。完整的 Breakthrough 位置决定结果;视觉快捷方式永远不会取代记录的 Breakthrough 终端规则。
完整指南
Breakthrough 使用独立实施的 Dan Troyka Breakthrough 规则 v1 配置文件 (R354)。 Breakthrough 是一款完全确定性的浏览器游戏,围绕只向前的棋子构建,这些棋子直接进入空方格,占领对角线,并通过到达对面的主行立即获胜。
Breakthrough 开始时,每方都有两条完整的棋子线,占据 8×8 游戏板的最近两列。 Breakthrough 卡牌发牌身份和 Dan Troyka Breakthrough 规则 v1 存储在一起。重新启动 Breakthrough 会准确地重现此开头。
在Breakthrough期间,你将直线前进一格进入虚空,或者沿对角线向前前进一格进入敌方棋子,不能向后或侧向移动。 Breakthrough 引擎拒绝配置文件违规、不可用材料以及 Breakthrough 达到最终结果后尝试的每个操作。
当您的一个棋子到达对手后排的任何格子或对手没有游戏规则允许的剩余位置时,您完成Breakthrough。完整的 Breakthrough 位置决定结果;视觉快捷方式永远不会取代记录的 Breakthrough 终端规则。在Breakthrough残局中,按回合数计算强制晋级比赛,并仅在打开更快的受保护跑者时牺牲侧翼棋子。在提交之前检查每个剩余的 Breakthrough 操作,因为其最终规则会立即执行。
一个可靠的Breakthrough计划是建立相互保护的对角线并创造两个单独的晋级威胁,而这两个威胁无法通过一个防御动作来阻止。 Breakthrough 提示是规则允许的并且是确定性的。下一个 Breakthrough 提示公开一个有界动作;它从不声称强制 Breakthrough 获胜。一个代价高昂的Breakthrough错误是试图直接占领前方或从危险中撤退;直线运动永远不会吃子,并且每个棋子方向都是不可逆转的。撤消支持研究 Breakthrough 决策,而重新启动则保留原始种子 Breakthrough 开局。
Breakthrough 使用仅限前进的棋子,直接进入空方格,沿对角线占领,并通过到达对面的主行立即获胜。该规则属于 Breakthrough 引擎和存储标识,而不是装饰性预设。
棋子只能直线移动到一个空的方格,并且只能向前迈出对角线一步;达到最远的排名后,比赛立即结束。
Breakthrough 记录其游戏 ID、规则版本和种子卡发牌标识。这些 Breakthrough 值无需服务器请求即可重新创建相同的空缺。