设置和开启位置
Bridge and Torch 从所有旅行者和近侧的单个火炬开始,具有个人正穿越时间和固定的总时间限制。 Bridge and Torch 卡牌发牌标识和经典桥接火炬计时规则 v1 存储在一起。重新启动 Bridge and Torch 会准确地重现此开头。
当每个旅行者在时间限制之前或正好在时间限制到达远端时,您就完成了Bridge and Torch。完整的 Bridge and Torch 位置决定结果;视觉快捷方式永远不会取代记录的 Bridge and Torch 终端规则。
未完成的游戏只保存在此浏览器中。
当每个旅行者在时间限制之前或正好在时间限制到达远端时,您就完成了Bridge and Torch。完整的 Bridge and Torch 位置决定结果;视觉快捷方式永远不会取代记录的 Bridge and Torch 终端规则。
完整指南
Bridge and Torch 使用独立实现的经典桥接火炬计时规则 v1 配置文件 (R382)。 Bridge and Torch 是一款完全确定性的浏览器游戏,围绕不同穿越时间的人们共享一个火炬,最多两个一起穿越,并且每次旅行都会花费较慢的旅行者的时间。
Bridge and Torch 从所有旅行者和近侧的单个火炬开始,具有个人正穿越时间和固定的总时间限制。 Bridge and Torch 卡牌发牌标识和经典桥接火炬计时规则 v1 存储在一起。重新启动 Bridge and Torch 会准确地重现此开头。
在Bridge and Torch期间,您将一名或两名旅行者从火炬当前一侧发送到另一侧,将最大选定时间添加到已用总时间中。 Bridge and Torch 引擎拒绝配置文件违规、不可用材料以及 Bridge and Torch 达到最终结果后尝试的每个操作。
当每个旅行者在时间限制之前或正好在时间限制到达远端时,您就完成了Bridge and Torch。完整的 Bridge and Torch 位置决定结果;视觉快捷方式永远不会取代记录的 Bridge and Torch 终端规则。在 Bridge and Torch 残局中,为倒数第二次行程预留快速返回者,并验证最后的慢速返回者是否仍符合剩余预算。在提交之前检查每个剩余的 Bridge and Torch 操作,因为其最终规则会立即执行。
一个可靠的Bridge and Torch计划是比较使用最快的旅行者作为重复护送与在移动两个最慢的旅行者时将两个最快的旅行者一起穿梭。 Bridge and Torch 提示是规则允许的并且是确定性的。下一个 Bridge and Torch 提示公开一个有界动作;它从不声称强制 Bridge and Torch 获胜。一个代价高昂的 Bridge and Torch 错误是在共享十字路口时添加两个旅行者的时间,或者将没有火炬的人从一侧转移。撤消支持研究 Bridge and Torch 决策,而重新启动则保留原始种子 Bridge and Torch 开局。
Bridge and Torch使用不同穿越时间的人共享一个火把,最多两个一起穿越,并且每次旅行都会花费较慢的旅行者的时间。该规则属于 Bridge and Torch 引擎和存储标识,而不是装饰性预设。
穿越所选择的时间较慢,包括一到两名旅行者,并且只能从持有火炬的一侧开始。
Bridge and Torch 记录其游戏 ID、规则版本和种子卡发牌标识。这些 Bridge and Torch 值无需服务器请求即可重新创建相同的空缺。