金拉米

通过减少未成组的散牌赢得每局分数,率先达到100分。A计1点,数字牌计牌面点数,J/Q/K各计10点。

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玩法说明

通过减少未成组的散牌赢得每局分数,率先达到100分。A计1点,数字牌计牌面点数,J/Q/K各计10点。

  • 双方各发10张牌。非发牌者先选择接受或放弃开局明牌;放弃后轮到发牌者选择。两人都放弃,则非发牌者必须从牌堆摸牌。此后每回合摸一张、弃一张;从弃牌堆拿来的牌不能在同一回合原样丢回。
  • 三至四张同点数牌,或至少三张连续的同花色牌,构成有效组合。A只能作小牌:A-2-3有效,Q-K-A无效。同一张牌不能同时属于两个组合。弃牌后散牌总点数不超过10可敲牌,没有散牌时可报金牌。结束前选定组合方案。
  • 普通敲牌后,对手可把散牌贴入敲牌者的组合。若敲牌者点数仍较少,获得双方差值;若对手点数更少或相同,则对手反敲,获得差值加25分。金牌获得25分加对手散牌点数,且不允许对手贴牌。完成回合后牌堆仅剩2张且无人结束,则本局不计分,由同一发牌者重发。先到100分获胜。

策略提示

  • 优先保留能连成组合的小牌,谨慎长期保留孤立且分值高的人头牌。
  • 观察对手拿取的弃牌,避免接着送出同点数或相邻同花色的关键牌。
  • 敲牌前比较互相争用同一张牌的组合方案;散牌少并不保证不会被反敲。

完整指南

规则、评分和策略

金拉米是两人对战的组牌游戏,关键在于组成有效牌组、减少散牌点数,并选择恰当时机敲牌。使用一副不含大小王的52张标准扑克牌,在浏览器内与电脑进行先到100分的完整比赛,没有在线真人对手或金钱投注。

起手明牌与摸弃牌流程

双方各拿10张牌,再翻开一张起手明牌。非庄家先决定拿取或拒绝;若拒绝,再由庄家决定。双方都拒绝时,非庄家必须从暗牌堆摸牌。之后每回合从暗牌堆或弃牌堆顶拿一张,再弃一张,恢复为10张手牌。刚从弃牌堆拿到的明牌不能在同一回合立即弃回,但从暗牌堆新摸的牌可以马上弃掉。

有效牌组与明确敲牌声明

有效牌组是三张或四张同点数牌,或至少三张同花色的连续牌。A只作低牌,因此A–2–3有效,Q–K–A无效。一张牌只能归属一个牌组,不能同时用于刻子和顺子。没有编入牌组的散牌按A为1点、J/Q/K各10点、其余按牌面计算。选定弃牌后,明确声明的牌组若使剩余散牌不超过10点,就可以敲牌;散牌为0点则为金牌。确认前应检查实际分组。

计分、贴牌与比赛结束规则

金牌得25分加对手散牌点数,且对手不能贴牌。普通敲牌后,防守方可以组成自己的牌组,再把余牌贴到敲牌方声明的牌组上,也允许按合法顺序连续延长顺子。贴牌后对手散牌更多,敲牌方得差额;对手少于或等于敲牌方,则由对手反敲,得25分加差额,相等也得25分。达到100分即结束比赛。未计分回合结束时暗牌堆只剩两张,则本局和局、原庄重新发牌;计分局结束后轮换庄家。

实用判断与界面操作方法

优先保留容易发展的对子和相邻点数,但不要长期囤积难以成组的高点牌。比较尽早敲牌与等待金牌的风险,并留意对手拾取的弃牌。点击手牌只会选中或预览,普通弃牌与敲牌/金牌是不同的确认操作。方向键移动手牌焦点,Enter或空格选择,Escape清除选择。重玩会从同一种子重新开始整场比赛;为避免利用已揭示的隐藏信息,不提供撤销。

玩家提出的问题

为什么刚拿到的明牌不能马上弃掉?

从弃牌堆拿取的明牌必须在本回合留在手中,请选择另一张牌弃掉。这个限制不适用于刚从暗牌堆摸到的牌,后者允许立即弃掉。

同一张牌能同时用于刻子和顺子吗?

不能。不同牌组必须互不重叠,公共牌必须明确分配给其中一组。散牌显示会计算精确的最小点数,但实际敲牌使用你确认的合法分组,不会暗中替换成另一种组合。

电脑是否知道我的手牌或暗牌堆顺序?

不知道。电脑只根据自己的手牌与公开信息决策,不读取你的暗手牌、暗牌堆中的牌或洗牌种子。它使用确定性的启发式策略,不保证最优水平;正常游戏过程留在当前浏览器中。