设置和开启位置
Ripple Fan 开始时,一副牌分布在 13 个扇形上,四个空的基础牌堆,以及一个有序的重发棋子,允许重复压缩而无需洗牌。 Ripple Fan 卡牌发牌标识和 PySolFC Ripple Fan v1 存储在一起。重新启动 Ripple Fan 会准确地重现此开头。
当所有四张 A-to-K 花色的基础牌堆在开放粉丝和任意数量的有序重发解决后完成时,您就完成了 Ripple Fan。完整的 Ripple Fan 位置决定结果;视觉快捷方式永远不会取代记录的 Ripple Fan 终端规则。
未完成的游戏只保存在此浏览器中。
当所有四张 A-to-K 花色的基础牌堆在开放粉丝和任意数量的有序重发解决后完成时,您就完成了 Ripple Fan。完整的 Ripple Fan 位置决定结果;视觉快捷方式永远不会取代记录的 Ripple Fan 终端规则。
完整指南
Ripple Fan 使用独立实现的 PySolFC Ripple Fan v1 配置文件 (R318)。 Ripple Fan 是一款完全确定性的浏览器游戏,围绕十三个面朝上的粉丝牌堆构建,没有预先播种的 Ace、同花色递减结构以及无限的残酷风格有序重发。
Ripple Fan 开始时,一副牌分布在 13 个扇形上,四个空的基础牌堆,以及一个有序的重发棋子,允许重复压缩而无需洗牌。 Ripple Fan 卡牌发牌标识和 PySolFC Ripple Fan v1 存储在一起。重新启动 Ripple Fan 会准确地重现此开头。
在Ripple Fan期间,您移动暴露的同花色降序牌,从可用的A中开始并构建同花的基础牌堆,或者按顺序收集并重发剩余的粉丝牌。 Ripple Fan 引擎拒绝配置文件违规、不可用材料以及 Ripple Fan 达到最终结果后尝试的每个操作。
当所有四张 A-to-K 花色的基础牌堆在开放粉丝和任意数量的有序重发解决后完成时,您就完成了 Ripple Fan。完整的 Ripple Fan 位置决定结果;视觉快捷方式永远不会取代记录的 Ripple Fan 终端规则。在Ripple Fan残局中,在另一次重发之前减少不均匀的粉丝,以便剩余的相同花色链落在不同的顶部并直接提供基础牌堆。在提交之前检查每个剩余的 Ripple Fan 操作,因为其最终规则会立即执行。
一个可靠的 Ripple Fan 计划是记录压缩如何改变扇形顶部,并仅当它暴露出 Ace 或改进下一个有序重发的连续牌时才移动牌。 Ripple Fan 提示是规则允许的并且是确定性的。下一个 Ripple Fan 提示公开一个有界动作;它从不声称强制 Ripple Fan 获胜。一个代价高昂的 Ripple Fan 错误是期望无限次重发来随机化布局;卡片保留确定性的收集顺序,并且可以重复相同的死模式。撤消支持研究 Ripple Fan 决策,而重新启动则保留原始种子 Ripple Fan 开局。
Ripple Fan 使用 13 堆面朝上的粉丝牌堆,没有预先播种的 A、同花色的递减结构以及无限残酷风格的有序重发。该规则属于 Ripple Fan 引擎和存储标识,而不是装饰性预设。
重发不受限制,但严格遵守顺序;它们从不打乱顺序、任意旋转,或保证不同的曝光顺序。
Ripple Fan 记录其游戏 ID、规则版本和种子卡发牌标识。这些 Ripple Fan 值无需服务器请求即可重新创建相同的空缺。