设置和开启位置
Ishido 从为 12 逐 8 放置游戏板而构建的版本化种子位置开始,每个配对有六种颜色和六个符号的两个副本,并且已经放置了六个不同的种子板块。它的游戏 ID、规则配置文件和纸牌发牌标识存储在一起,因此重新启动即可重新创建相同的开局,而无需服务器请求。
当有序抽牌堆中剩余的每一块棋子都按照游戏板上规则允许的方式放置时,您就完成了 Ishido。引擎评估完整的位置,而不是依赖于视觉快捷方式或不受支持的可解性声明。
未完成的游戏只保存在此浏览器中。
当有序抽牌堆中剩余的每一块棋子都按照游戏板上规则允许的方式放置时,您就完成了 Ishido。引擎评估完整的位置,而不是依赖于视觉快捷方式或不受支持的可解性声明。
完整指南
Ishido 使用独立实现的 Ishido PySolFC 3.6.1 固定规则 v1 配置文件 (R968)。 Ishido 是一款完全确定性的浏览器游戏,其独特的规则以 12 逐个 8 放置游戏板为中心,六种颜色和六个符号中的每个配对都有两个副本,并且已经放置了六个不同的种子图块。
Ishido 从为 12 逐 8 放置游戏板而构建的版本化种子位置开始,每个配对有六种颜色和六个符号的两个副本,并且已经放置了六个不同的种子板块。它的游戏 ID、规则配置文件和纸牌发牌标识存储在一起,因此重新启动即可重新创建相同的开局,而无需服务器请求。
每个 Ishido 操作都会根据当前游戏板、可用材料和此定义限制进行检查:新图块必须接触占用的正交邻居并通过颜色或符号匹配每个邻居;对于多个邻居,至少需要一种颜色和一个符号匹配,对于四个邻居,每个邻居需要两个。无效、陈旧或终端后操作会使位置保持不变。
当有序抽牌堆中剩余的每一块棋子都按照游戏板上规则允许的方式放置时,您就完成了 Ishido。引擎评估完整的位置,而不是依赖于视觉快捷方式或不受支持的可解性声明。在 Ishido 接近结束时,重新计算所需的剩余义务,直到有序抽牌堆中的每个剩余牌都已按照游戏板上规则允许的方式放置。每次最终安置或转移后请检查边界规则,因为终端状态会立即强制执行。
一个实用的 Ishido 计划是围绕 12 逐个 8 放置游戏板保留游戏规则允许的多个延续,为六种颜色和六个符号中的每个配对提供两个副本,并且已经放置了六个不同的种子图块。使用确定性提示来检查游戏规则允许的一项操作,然后在提交之前比较它如何影响记录的目标。一个常见的 Ishido 错误是忽略边界规则,即新图块必须接触占用的正交邻居并通过颜色或符号匹配每个邻居;对于多个邻居,至少需要一种颜色和一个符号匹配,对于四个邻居,每个邻居需要两个。撤消对于研究该决定很有用,而重新启动则有意保留原始种子位置。
Ishido 拥有自己的运行时和保存标识,因为其规则需要一个 12 逐个 8 放置游戏板,用于六种颜色和六个符号中的每个配对的两个副本,并且已经放置了六个不同的种子图块。
新的图块必须接触已占用的正交邻居,并通过颜色或符号匹配每个邻居;对于多个邻居,至少需要一种颜色和一个符号匹配,对于四个邻居,每个邻居需要两个。
Ishido 存储其游戏 ID、规则版本和种子卡发牌标识。这些价值观在本地重新创造了相同的空缺,但不承诺该职位是被迫的或可赢得的。