设置和开启位置
Shisen-Sho 从一个版本化的种子位置打开,该位置是为 18×8 的瓷砖消除游戏板而构建的,其中相等的瓷砖通过空单元或空周边连接,不超过两圈。它的游戏 ID、规则配置文件和纸牌发牌标识存储在一起,因此重新启动即可重新创建相同的开局,而无需服务器请求。
当所有 72 个匹配对都已在不使用随机播放的情况下被删除时,您就完成了 Shisen-Sho。引擎评估完整的位置,而不是依赖于视觉快捷方式或不受支持的可解性声明。
当所有 72 个匹配对都已在不使用随机播放的情况下被删除时,您就完成了 Shisen-Sho。引擎评估完整的位置,而不是依赖于视觉快捷方式或不受支持的可解性声明。
完整指南
Shisen-Sho 使用独立实现的 Shisen-Sho PySolFC 3.6.1 固定规则 v1 配置文件 (R1007)。 Shisen-Sho 是一款完全确定性的浏览器游戏,其独特的规则以十八乘八的消除图块游戏板为中心,其中相等的图块通过空单元格或空周边连接,且不超过两圈。
Shisen-Sho 从一个版本化的种子位置打开,该位置是为 18×8 的瓷砖消除游戏板而构建的,其中相等的瓷砖通过空单元或空周边连接,不超过两圈。它的游戏 ID、规则配置文件和纸牌发牌标识存储在一起,因此重新启动即可重新创建相同的开局,而无需服务器请求。
每个 Shisen-Sho 动作都会根据当前游戏板、可用材料和此定义限制进行检查:仅当存在零、一或两匝正交路径时,规则才允许一对;移除后,每个受影响的列都会向下压缩,并且更改的几何形状控制下一个路径搜索。无效、陈旧或终端后操作会使位置保持不变。
当所有 72 个匹配对都已在不使用随机播放的情况下被删除时,您就完成了 Shisen-Sho。引擎评估完整的位置,而不是依赖于视觉快捷方式或不受支持的可解性声明。在 Shisen-Sho 接近结束时,重新计算所需的剩余义务,直到在不使用随机播放的情况下删除所有 72 个匹配对。每次最终安置或转移后请检查边界规则,因为终端状态会立即强制执行。
一个实用的 Shisen-Sho 计划是在 18×8 的消除瓷砖游戏板周围保留游戏规则允许的几个连续部分,其中相等的瓷砖通过空单元格或空周边连接,且不超过两圈。使用确定性提示来检查游戏规则允许的一项操作,然后在提交之前比较它如何影响记录的目标。一个常见的 Shisen-Sho 错误是忽略边界规则,即仅当存在零转、一转或两转正交路径时,规则才允许配对;移除后,每个受影响的列都会向下压缩,并且更改的几何形状控制下一个路径搜索。撤消对于研究该决定很有用,而重新启动则有意保留原始种子位置。
Shisen-Sho 有自己的运行时间和保存身份,因为它的规则需要十八乘八的瓷砖移除游戏板,其中相等的瓷砖通过空单元格或空周边连接,且不超过两圈。
仅当存在零匝、一匝或两匝正交路径时,规则才允许一对;移除后,每个受影响的列都会向下压缩,并且更改的几何形状控制下一个路径搜索。
Shisen-Sho 存储其游戏 ID、规则版本和种子卡发牌标识。这些价值观在本地重新创造了相同的空缺,但不承诺该职位是被迫的或可赢得的。