设置和开启位置
Thermometers 从网格开始,网格划分为弯曲或直的温度计,每行和每列旁边都有灯泡方向和数字填充计数。 Thermometers 卡牌发牌标识和 Thermometers 锦标赛规则 v1 存储在一起。重新启动 Thermometers 会准确地重现此开头。
当所有行和列的总计都匹配并且每个温度计的填充单元格形成从灯泡开始的一个连续前缀时,您就完成了 Thermometers。完整的 Thermometers 位置决定结果;视觉快捷方式永远不会取代记录的 Thermometers 终端规则。
未完成的游戏只保存在此浏览器中。
当所有行和列的总计都匹配并且每个温度计的填充单元格形成从灯泡开始的一个连续前缀时,您就完成了 Thermometers。完整的 Thermometers 位置决定结果;视觉快捷方式永远不会取代记录的 Thermometers 终端规则。
完整指南
Thermometers 使用独立实施的 Thermometers 锦标赛规则 v1 配置文件 (R372)。 Thermometers 是一款完整的确定性浏览器游戏,围绕行和列填充总数而构建,受温度计形状的限制,温度计形状必须从每个灯泡到其尖端连续填充。
Thermometers 从网格开始,网格划分为弯曲或直的温度计,每行和每列旁边都有灯泡方向和数字填充计数。 Thermometers 卡牌发牌标识和 Thermometers 锦标赛规则 v1 存储在一起。重新启动 Thermometers 会准确地重现此开头。
在 Thermometers 期间,您将单元格标记为已填充或空,但任何已填充的温度计段都会迫使每个较早的段朝向其灯泡填充。 Thermometers 引擎拒绝配置文件违规、不可用材料以及 Thermometers 达到最终结果后尝试的每个操作。
当所有行和列的总计都匹配并且每个温度计的填充单元格形成从灯泡开始的一个连续前缀时,您就完成了 Thermometers。完整的 Thermometers 位置决定结果;视觉快捷方式永远不会取代记录的 Thermometers 终端规则。在 Thermometers 残局中,将每个剩余的线赤字转换为唯一的温度计前缀长度并验证两个方向的总数。在提交之前检查每个剩余的 Thermometers 操作,因为其最终规则会立即执行。
一个可靠的 Thermometers 计划是使用完整的线总数来限制相交的温度计并将每个强制前缀传播回其灯泡。 Thermometers 提示是规则允许的并且是确定性的。下一个 Thermometers 提示公开一个有界动作;它从不声称强制 Thermometers 获胜。一个代价高昂的 Thermometers 错误是填充靠近灯泡的空段之外的段;温度不能跳过温度计内的空间。撤消支持研究 Thermometers 决策,而重新启动则保留原始种子 Thermometers 开局。
Thermometers 使用受温度计形状限制的行和列填充总数,必须从每个灯泡向其尖端连续填充。该规则属于 Thermometers 引擎和存储标识,而不是装饰性预设。
温度计可以是空的、部分的或满的,但其填充部分必须始终是连续的灯泡优先前缀。
Thermometers 记录其游戏 ID、规则版本和种子卡发牌标识。这些 Thermometers 值无需服务器请求即可重新创建相同的空缺。