设置和开启位置
Ripple Effect 从一个网格开始,网格划分为不同大小的房间,其中有一些固定数字,而所有其他单元格等待值。 Ripple Effect 卡牌发牌标识和 Nikoli Ripple Effect 规则 v1 存储在一起。重新启动 Ripple Effect 会准确地重现此开头。
当每个房间包含从 1 到其大小的每个整数恰好一次并且所有相等的数字都满足其分隔规则时,您就完成了 Ripple Effect。完整的 Ripple Effect 位置决定结果;视觉快捷方式永远不会取代记录的 Ripple Effect 终端规则。
未完成的游戏只保存在此浏览器中。
当每个房间包含从 1 到其大小的每个整数恰好一次并且所有相等的数字都满足其分隔规则时,您就完成了 Ripple Effect。完整的 Ripple Effect 位置决定结果;视觉快捷方式永远不会取代记录的 Ripple Effect 终端规则。
完整指南
Ripple Effect 使用独立实现的 Nikoli Ripple Effect 规则 v1 配置文件 (R369)。 Ripple Effect 是一款完整的确定性浏览器游戏,围绕在其大小范围内填充一个的区域构建,而行或列中的相同数字必须由比数字值更多的单元格分隔。
Ripple Effect 从一个网格开始,网格划分为不同大小的房间,其中有一些固定数字,而所有其他单元格等待值。 Ripple Effect 卡牌发牌标识和 Nikoli Ripple Effect 规则 v1 存储在一起。重新启动 Ripple Effect 会准确地重现此开头。
在Ripple Effect期间,您输入一个对其房间有效的数字,并稍后将其清除,同时检查房间完整性以及水平或垂直波纹距离。 Ripple Effect 引擎拒绝配置文件违规、不可用材料以及 Ripple Effect 达到最终结果后尝试的每个操作。
当每个房间包含从 1 到其大小的每个整数恰好一次并且所有相等的数字都满足其分隔规则时,您就完成了 Ripple Effect。完整的 Ripple Effect 位置决定结果;视觉快捷方式永远不会取代记录的 Ripple Effect 终端规则。在 Ripple Effect 残局中,在选择最终排列之前,对照所有行和列波纹交叉检查最后一个房间排列。在提交之前检查每个剩余的 Ripple Effect 操作,因为其最终规则会立即执行。
一个可靠的Ripple Effect计划是完成小房间,然后消除相同数量的对等点位于禁止行或列距离内的值。 Ripple Effect 提示是规则允许的并且是确定性的。下一个 Ripple Effect 提示公开一个有界动作;它从不声称强制 Ripple Effect 获胜。一个代价高昂的 Ripple Effect 错误是只测量相同数字之间的单元格;它们的坐标距离本身必须大于重复的数字。撤消支持研究 Ripple Effect 决策,而重新启动则保留原始种子 Ripple Effect 开局。
Ripple Effect 使用通过其大小填充 1 的区域,而行或列中的相同数字必须由比数字值更多的单元格分隔。该规则属于 Ripple Effect 引擎和存储标识,而不是装饰性预设。
一行或一列中的两个相等的 n 个单元格之间的距离必须大于 n 个网格步长,即使它们属于不同的房间。
Ripple Effect 记录其游戏 ID、规则版本和种子卡发牌标识。这些 Ripple Effect 值无需服务器请求即可重新创建相同的空缺。