设置和开启位置
Auld Lang Syne 开始时,已完成的牌堆上已有四张 A,四堆空的源牌堆,以及 12 行牌发牌中订购的 48 张抽牌堆牌。 Auld Lang Syne 卡牌发牌标识和 PySolFC Auld Lang Syne v1 存储在一起。重新启动 Auld Lang Syne 会准确地重现此开头。
当四个基础牌堆分别从 A 到 K 爬升并集体吸收整个花色(尽管忽略纸牌花色)时,您就完成了 Auld Lang Syne。完整的 Auld Lang Syne 位置决定结果;视觉快捷方式永远不会取代记录的 Auld Lang Syne 终端规则。
未完成的游戏只保存在此浏览器中。
当四个基础牌堆分别从 A 到 K 爬升并集体吸收整个花色(尽管忽略纸牌花色)时,您就完成了 Auld Lang Syne。完整的 Auld Lang Syne 位置决定结果;视觉快捷方式永远不会取代记录的 Auld Lang Syne 终端规则。
完整指南
Auld Lang Syne 使用独立实现的 PySolFC Auld Lang Syne v1 配置文件 (R330)。 Auld Lang Syne 是一款完整的确定性浏览器游戏,围绕四个预先播种的 A、四个非构建源纸牌堆以及由重复的四张抽牌堆行提供的仅纸牌值升序的成品纸牌堆构建。
Auld Lang Syne 开始时,已完成的牌堆上已有四张 A,四堆空的源牌堆,以及 12 行牌发牌中订购的 48 张抽牌堆牌。 Auld Lang Syne 卡牌发牌标识和 PySolFC Auld Lang Syne v1 存储在一起。重新启动 Auld Lang Syne 会准确地重现此开头。
在Auld Lang Syne期间,您可以将任何已完成的牌堆推进到下一个牌值,无论来自暴露的源顶部的花色如何,或者牌将一张新牌发到每个源牌堆上。 Auld Lang Syne 引擎拒绝配置文件违规、不可用材料以及 Auld Lang Syne 达到最终结果后尝试的每个操作。
当四个基础牌堆分别从 A 到 K 爬升并集体吸收整个花色(尽管忽略纸牌花色)时,您就完成了 Auld Lang Syne。完整的 Auld Lang Syne 位置决定结果;视觉快捷方式永远不会取代记录的 Auld Lang Syne 终端规则。在Auld Lang Syne残局中,分配最终的高牌值,以便每个完成的牌堆达到K一次,然后仅当所有四个当前顶部都无法使用时才发牌。在提交之前检查每个剩余的 Auld Lang Syne 操作,因为其最终规则会立即执行。
一个可靠的 Auld Lang Syne 计划是将相等的下一张牌值分布在不同的基础牌堆上,并在用新行覆盖四个源顶部之前耗尽每个暴露的移动。 Auld Lang Syne 提示是规则允许的并且是确定性的。下一个 Auld Lang Syne 提示公开一个有界动作;它从不声称强制 Auld Lang Syne 获胜。一个代价高昂的Auld Lang Syne错误是搜索主牌布局转移或同花的基础牌堆通道;源卡牌堆永远不会构建,并且任何下一张牌价值牌都可以继续任何完成的牌堆。撤消支持研究 Auld Lang Syne 决策,而重新启动则保留原始种子 Auld Lang Syne 开局。
Auld Lang Syne 使用四张预先播种的 A、四张非建筑源牌堆以及由重复的四张抽牌堆行提供的仅牌值上升的基础牌堆。该规则属于 Auld Lang Syne 引擎和存储标识,而不是装饰性预设。
基础牌堆牌值必须加一,但牌花色无关;没有牌可以在四个源牌堆之间移动。
Auld Lang Syne 记录其游戏 ID、规则版本和种子卡发牌标识。这些 Auld Lang Syne 值无需服务器请求即可重新创建相同的空缺。