设置和开启位置
Scoundrel 从一个版本化的种子位置开始,该位置是为四张地牢房间而构建的,该房间是从 44 卡牌包中玩的,其中红色 Ace、Jack、Q 和 King 被移除,其中黑牌是怪物,钻石是武器,红心是治疗药水。它的游戏 ID、规则配置文件和纸牌发牌标识存储在一起,因此重新启动即可重新创建相同的开局,而无需服务器请求。
当每个房间都以良好的生命值幸存下来并且最终的怪物、武器或药水已从地牢中清除时,您就完成了 Scoundrel。引擎评估完整的位置,而不是依赖于视觉快捷方式或不受支持的可解性声明。
未完成的游戏只保存在此浏览器中。
当每个房间都以良好的生命值幸存下来并且最终的怪物、武器或药水已从地牢中清除时,您就完成了 Scoundrel。引擎评估完整的位置,而不是依赖于视觉快捷方式或不受支持的可解性声明。
完整指南
Scoundrel 使用独立实现的 Scoundrel PySolFC 3.6.1 固定规则 v1 配置文件 (R987)。 Scoundrel 是一款完全确定性的浏览器游戏,其独特的规则以四张地牢房间为中心,从 44 卡牌组进行游戏,其中红色 Ace、Jack、Q 和 King 被移除,其中黑牌是怪物,钻石是武器,红心是治疗药水。
Scoundrel 从一个版本化的种子位置开始,该位置是为四张地牢房间而构建的,该房间是从 44 卡牌包中玩的,其中红色 Ace、Jack、Q 和 King 被移除,其中黑牌是怪物,钻石是武器,红心是治疗药水。它的游戏 ID、规则配置文件和纸牌发牌标识存储在一起,因此重新启动即可重新创建相同的开局,而无需服务器请求。
每个 Scoundrel 操作都会根据当前游戏板、可用材料和此定义限制进行检查:每个完整房间在重新填充之前必须失去三张牌;只有在房间中使用的第一个药水才能治愈并且生命值不能超过二十,装备好的武器随后只能击败不比最近受害者强的怪物,并且只有在没有逃脱前一个房间的情况下才能逃脱未触及的完整房间。无效、陈旧或终端后操作会使位置保持不变。
当每个房间都以良好的生命值幸存下来并且最终的怪物、武器或药水已从地牢中清除时,您就完成了 Scoundrel。引擎评估完整的位置,而不是依赖于视觉快捷方式或不受支持的可解性声明。在Scoundrel快要结束时,重新计算所需的剩余义务,直到每个房间都以良好的健康状况幸存下来,并且最终的怪物、武器或药水已从地牢中清除。每次最终安置或转移后请检查边界规则,因为终端状态会立即强制执行。
一个实用的 Scoundrel 计划是保留游戏规则所允许的几个延续,围绕一个四张地牢房间,从 44 卡牌组进行游戏,其中红色 Ace、Jack、Q 和 King 被移除,其中黑牌是怪物,钻石是武器,红心是治疗药水。使用确定性提示来检查游戏规则允许的一项操作,然后在提交之前比较它如何影响记录的目标。一个常见的Scoundrel错误是忽略了边界规则,即每个已满的房间在重新填充之前必须失去三张牌;只有在房间中使用的第一个药水才能治愈并且生命值不能超过二十,装备好的武器随后只能击败不比最近受害者强的怪物,并且只有在没有逃脱前一个房间的情况下才能逃脱未触及的完整房间。撤消对于研究该决定很有用,而重新启动则有意保留原始种子位置。
Scoundrel 有自己的运行时间和保存身份,因为它的规则要求从 44 卡牌包玩四张牌的地下城房间,其中红色 Ace、Jack、Q 和 King 被移除,其中黑牌是怪物,钻石是武器,红心是治疗药水。
每个满房必须输掉三张卡才能重新充值;只有在房间中使用的第一个药水才能治愈并且生命值不能超过二十,装备好的武器随后只能击败不比最近受害者强的怪物,并且只有在没有逃脱前一个房间的情况下才能逃脱未触及的完整房间。
Scoundrel 存储其游戏 ID、规则版本和种子卡发牌标识。这些价值观在本地重新创造了相同的空缺,但不承诺该职位是被迫的或可赢得的。