Phalanx

Phalanx的获胜条件很精确:三角形曝光图和废物被清除到四个成品卡堆中。不会打印隐藏的解值来证明结果的合理性;规则引擎验证提交的位置。

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玩法说明

Phalanx的获胜条件很精确:三角形曝光图和废物被清除到四个成品卡堆中。不会打印隐藏的解值来证明结果的合理性;规则引擎验证提交的位置。

  • 在 Phalanx 中的第一步之前,确定给出了哪些标记以及哪些控制是决策。十五个非建筑储备形成一个三角形方阵,只有暴露的储备或废物顶部可以移动到四个成品卡堆。浏览器将这种区别与种子开局存储在一起,因此重新启动永远不会改变谜题或纸牌发牌。
  • 使用实时游戏板控件一次更改一项合法决定。十五个非建筑储备形成一个三角形方阵,只有暴露的储备或废物顶部可以移动到四个成品卡堆。运行时在记录移动或打开新的撤消分支之前验证结果状态。
  • Phalanx的获胜条件很精确:三角形曝光图和废物被清除到四个成品卡堆中。不会打印隐藏的解值来证明结果的合理性;规则引擎验证提交的位置。

策略提示

  • 追踪哪些三角形储备卡覆盖了其他卡,并选择释放两个较低位置的暴露动作,因为非建筑储备卡不提供重新排列。
  • 计划将卡停放在另一个保护区是不可能的;每张暴露的卡片必须已经有成品卡片堆或废物支持的逃生路线。
  • 如果两个完成看起来似乎合理,则使用撤消来比较最后一个分支,然后重新检查确切的要求:三角形曝光图和废物被清除到四个成品卡堆中。本地有吸引力的举动仍然可以打破遥远的限制。

完整指南

规则、评分和策略

Phalanx 使用独立实现的 Phalanx PySolFC 3.6.1 固定规则 v1 配置文件 (R626)。 Phalanx 通过特定的约束改变熟悉的玩法:十五个非建筑储备形成一个三角形方阵,只有暴露的储备或废弃顶部可以移动到四个成品卡堆。

设置和开启位置

在 Phalanx 中的第一步之前,确定给出了哪些标记以及哪些控制是决策。十五个非建筑储备形成一个三角形方阵,只有暴露的储备或废物顶部可以移动到四个成品卡堆。浏览器将这种区别与种子开局存储在一起,因此重新启动永远不会改变谜题或纸牌发牌。

游戏规则和游戏流程允许的移动

使用实时游戏板控件一次更改一项合法决定。十五个非建筑储备形成一个三角形方阵,只有暴露的储备或废物顶部可以移动到四个成品卡堆。运行时在记录移动或打开新的撤消分支之前验证结果状态。

获胜和终端位置

Phalanx的获胜条件很精确:三角形曝光图和废物被清除到四个成品卡堆中。不会打印隐藏的解值来证明结果的合理性;规则引擎验证提交的位置。如果两个完成看起来似乎合理,则使用撤消来比较最后一个分支,然后重新检查确切的要求:三角形曝光图和废物被清除到四个成品卡堆中。本地有吸引力的举动仍然可以打破遥远的限制。

实用策略

追踪哪些三角形储备卡覆盖了其他卡,并选择释放两个较低位置的暴露动作,因为非建筑储备卡不提供重新排列。计划将卡停放在另一个保护区是不可能的;每张暴露的卡片必须已经有成品卡片堆或废物支持的逃生路线。

玩家提出的问题

当玩家在不建造的情况下考虑三角储备暴露时,Phalanx 中的游戏会发生什么变化?

追踪哪些三角形储备卡覆盖了其他卡,并选择释放两个较低位置的暴露动作,因为非建筑储备卡不提供重新排列。这一点特别重要,因为十五个非建筑储备形成一个三角形方阵,并且只有暴露的储备或废物顶部可以移动到四个成品卡堆。

为什么看似在当地合法的计划会在 Phalanx 中失败?

计划将卡停放在另一个保护区是不可能的;每张暴露的卡片必须已经有成品卡片堆或废物支持的逃生路线。在选择替代动作之前重新检查合法边界。

在 Phalanx 结束时必须全部同意哪些义务?

Phalanx的成功需要将三角形曝光图和浪费清除到四个成品卡堆中。只有在所有交互限制同时同意后,游戏才宣告完成。撤消和重做会公开替代分支,而不会透露编写的答案。