设置和开启位置
Sto Stone 从版本化的种子位置打开,该位置是为每个房间中的一个连接的阴影石头而构建的,该石头在模拟重力下落下,掉落后石头不会重叠。它的游戏 ID、规则配置文件和纸牌发牌标识存储在一起,因此重新启动即可重新创建相同的开局,而无需服务器请求。
当所有房间阴影计数和连通性规则成立并且完成的棋子可以落到稳定的非重叠排列时,您就完成了 Sto Stone。引擎评估完整的位置,而不是依赖于视觉快捷方式或不受支持的可解性声明。
未完成的游戏只保存在此浏览器中。
当所有房间阴影计数和连通性规则成立并且完成的棋子可以落到稳定的非重叠排列时,您就完成了 Sto Stone。引擎评估完整的位置,而不是依赖于视觉快捷方式或不受支持的可解性声明。
完整指南
Sto Stone 使用独立实施的 Nikoli Sto-stone 规则 v1 配置文件 (R468)。 Sto Stone 是一款完全确定性的浏览器游戏,其独特的规则集中在每个房间中一个相连的阴影石头上,该石头在模拟重力下掉落,掉落后石头不会重叠。
Sto Stone 从版本化的种子位置打开,该位置是为每个房间中的一个连接的阴影石头而构建的,该石头在模拟重力下落下,掉落后石头不会重叠。它的游戏 ID、规则配置文件和纸牌发牌标识存储在一起,因此重新启动即可重新创建相同的开局,而无需服务器请求。
每个 Sto Stone 动作都会根据当前游戏板、可用材料和此定义限制进行检查:重力是在每个整个连接的石头上评估的,而不是在坠落期间可能分离的单个阴影单元上评估的。无效、陈旧或终端后操作会使位置保持不变。
当所有房间阴影计数和连通性规则成立并且完成的棋子可以落到稳定的非重叠排列时,您就完成了 Sto Stone。引擎评估完整的位置,而不是依赖于视觉快捷方式或不受支持的可解性声明。在Sto Stone接近结束时,重新计算所需的剩余义务,直到所有房间阴影计数和连接规则成立并且完成的石头可以落入稳定的非重叠排列。每次最终安置或转移后请检查边界规则,因为终端状态会立即强制执行。
一个实用的 Sto Stone 计划是在每个房间中围绕一颗相连的阴影石头保留游戏规则允许的几个连续性,该石头在模拟重力下落下,而掉落后石头不会重叠。使用确定性提示来检查游戏规则允许的一项操作,然后在提交之前比较它如何影响记录的目标。一个常见的 Sto Stone 错误是忽略了边界规则,即重力是在每个整个连接的石头上评估的,而不是在坠落过程中可能分离的单个阴影单元上评估的。撤消对于研究该决定很有用,而重新启动则有意保留原始种子位置。
Sto Stone 有自己的运行时间和保存身份,因为它的规则要求每个房间中有一个连接的阴影石头,在模拟重力下落下,掉落后石头不会重叠。
重力是在每个完整连接的石头上评估的,而不是在坠落过程中可能分离的单个阴影单元上评估的。
Sto Stone 存储其游戏 ID、规则版本和种子卡发牌标识。这些价值观在本地重新创造了相同的空缺,但不承诺该职位是被迫的或可赢得的。