Uso Tatami

Uso Tatami 中的成功要求每个单元格、边缘、区域和固定线索都满足骗子线索榻榻米分区完成测试。只有在所有交互限制同时同意后,游戏才宣告完成。

Loading game

本设备统计

未完成的游戏只保存在此浏览器中。

已玩
0
胜局
0
胜率
最快获胜
最少步数
最高分
当前连续天数
0 天
最佳连续天数
0 天

玩法说明

Uso Tatami 中的成功要求每个单元格、边缘、区域和固定线索都满足骗子线索榻榻米分区完成测试。只有在所有交互限制同时同意后,游戏才宣告完成。

  • Uso Tatami 开口将永久限制与玩家控制的位置分开。将游戏板划分为没有四路边界会议的矩形;每个房间都有一个区域线索,而游戏板上只有一个线索是错误的。其版本化种子在本地重新创建了相同的约束,同时将未公开的决策排除在指南和游戏板标签之外。
  • Uso Tatami 将打印或分发的限制视为硬约束,而不是建议。将游戏板划分为没有四路边界会议的矩形;每个房间都有一个区域线索,而游戏板上只有一个线索是错误的。与当前状态相矛盾的举动无效,包括在游戏结束后。
  • Uso Tatami 中的成功要求每个单元格、边缘、区域和固定线索都满足骗子线索榻榻米分区完成测试。只有在所有交互限制同时同意后,游戏才宣告完成。

策略提示

  • 为每条线索标记候选矩形区域,为说谎者保留一个矛盾,并拒绝四个房间角相交的任何布局。
  • 将一些不方便的线索视为虚假线索可以避免局部冲突,但违反了单一说谎者规则;恰好有一个区域语句必须失败。
  • 首先审核边界情况,然后审核明显的位置,从而关闭 Uso Tatami。直到每个单元格、边缘、区域和固定线索都满足骗子线索榻榻米分区完成测试后,才完成定位。

完整指南

规则、评分和策略

Uso Tatami 使用独立实现的 Uso Tatami 骗子线索榻榻米分区规则 v1 配置文件 (R659)。 Uso Tatami 中的决定性决策来自于以下规则组合: 将游戏板划分为没有四路边界会议的矩形;每个房间都有一个区域线索,而游戏板上只有一个线索是错误的。

设置和开启位置

Uso Tatami 开口将永久限制与玩家控制的位置分开。将游戏板划分为没有四路边界会议的矩形;每个房间都有一个区域线索,而游戏板上只有一个线索是错误的。其版本化种子在本地重新创建了相同的约束,同时将未公开的决策排除在指南和游戏板标签之外。

游戏规则和游戏流程允许的移动

Uso Tatami 将打印或分发的限制视为硬约束,而不是建议。将游戏板划分为没有四路边界会议的矩形;每个房间都有一个区域线索,而游戏板上只有一个线索是错误的。与当前状态相矛盾的举动无效,包括在游戏结束后。

获胜和终端位置

Uso Tatami 中的成功要求每个单元格、边缘、区域和固定线索都满足骗子线索榻榻米分区完成测试。只有在所有交互限制同时同意后,游戏才宣告完成。首先审核边界情况,然后审核明显的位置,从而关闭 Uso Tatami。直到每个单元格、边缘、区域和固定线索都满足骗子线索榻榻米分区完成测试后,才完成定位。

实用策略

为每条线索标记候选矩形区域,为说谎者保留一个矛盾,并拒绝四个房间角相交的任何布局。将一些不方便的线索视为虚假线索可以避免局部冲突,但违反了单一说谎者规则;恰好有一个区域语句必须失败。

玩家提出的问题

Uso Tatami 中的哪些决定取决于榻榻米分区中的一条错误线索?

为每条线索标记候选矩形区域,为说谎者保留一个矛盾,并拒绝四个房间角相交的任何布局。这一点尤其重要,因为将游戏板划分为矩形而没有四向边界会议;每个房间都有一个区域线索,而游戏板上只有一个线索是错误的。

Uso Tatami 出现错误后应重新检查什么边界?

将一些不方便的线索视为虚假线索可以避免局部冲突,但违反了单一说谎者规则;恰好有一个区域语句必须失败。在选择替代动作之前重新检查合法边界。

运行时何时奖励 Uso Tatami 中的完成?

当每个单元格、边缘、区域和固定线索满足骗子线索榻榻米分区完成测试时,完成Uso Tatami。完成情况是从整个位置检查的,而不是从显示的答案或视觉近似值来检查。撤消和重做会公开替代分支,而不会透露编写的答案。