Bonsan

Bonsan 中的成功要求每个单元格、边缘、区域和固定线索都满足线索距离直线移动完成测试。只有在所有交互限制同时同意后,游戏才宣告完成。

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玩法说明

Bonsan 中的成功要求每个单元格、边缘、区域和固定线索都满足线索距离直线移动完成测试。只有在所有交互限制同时同意后,游戏才宣告完成。

  • Bonsan 开口将永久限制与玩家控制的位置分开。沿着一条笔直的、不重叠的路线将每个线索圆圈精确地移动到指定的距离,直到到达目标单元格。其版本化种子在本地重新创建了相同的约束,同时将未公开的决策排除在指南和游戏板标签之外。
  • Bonsan 将打印或分发的限制视为硬约束,而不是建议。沿着一条笔直的、不重叠的路线将每个线索圆圈精确地移动到指定的距离,直到到达目标单元格。与当前状态相矛盾的举动无效,包括在游戏结束后。
  • Bonsan 中的成功要求每个单元格、边缘、区域和固定线索都满足线索距离直线移动完成测试。只有在所有交互限制同时同意后,游戏才宣告完成。

策略提示

  • 在精确的距离处绘制每条线索的直线路线,并在延伸灵活路线之前为具有最少替代方案的圆圈保留目标单元。
  • 仅测量目的地位移,同时允许路线重叠,忽略起点和目标之间占用的单元格。
  • 首先审核边界情况,然后审核明显的位置,从而关闭 Bonsan。直到每个单元格、边缘、区域和固定线索满足线索距离直线移动完成测试后才完成定位。

完整指南

规则、评分和策略

Bonsan 使用独立实现的 Bonsan 线索距离直线移动规则 v1 配置文件 (R667)。 Bonsan 中的决定性决策来自于以下规则组合:沿着一条直线、不重叠的路线将每个线索圆圈准确地移动到指定的距离,直到到达目标单元格。

设置和开启位置

Bonsan 开口将永久限制与玩家控制的位置分开。沿着一条笔直的、不重叠的路线将每个线索圆圈精确地移动到指定的距离,直到到达目标单元格。其版本化种子在本地重新创建了相同的约束,同时将未公开的决策排除在指南和游戏板标签之外。

游戏规则和游戏流程允许的移动

Bonsan 将打印或分发的限制视为硬约束,而不是建议。沿着一条笔直的、不重叠的路线将每个线索圆圈精确地移动到指定的距离,直到到达目标单元格。与当前状态相矛盾的举动无效,包括在游戏结束后。

获胜和终端位置

Bonsan 中的成功要求每个单元格、边缘、区域和固定线索都满足线索距离直线移动完成测试。只有在所有交互限制同时同意后,游戏才宣告完成。首先审核边界情况,然后审核明显的位置,从而关闭 Bonsan。直到每个单元格、边缘、区域和固定线索满足线索距离直线移动完成测试后才完成定位。

实用策略

在精确的距离处绘制每条线索的直线路线,并在延伸灵活路线之前为具有最少替代方案的圆圈保留目标单元。仅测量目的地位移,同时允许路线重叠,忽略起点和目标之间占用的单元格。

玩家提出的问题

Bonsan 中的哪些决定取决于精确距离的直线线索移动?

在精确的距离处绘制每条线索的直线路线,并在延伸灵活路线之前为具有最少替代方案的圆圈保留目标单元。这一点特别重要,因为沿着一条笔直的、不重叠的路线将每个线索圆圈精确地移动到指定的距离,直到到达目标单元格。

Bonsan 出现错误后应重新检查什么边界?

仅测量目的地位移,同时允许路线重叠,忽略起点和目标之间占用的单元格。在选择替代动作之前重新检查合法边界。

运行时何时奖励 Bonsan 中的完成?

当每个单元格、边缘、区域和固定线索满足线索距离直线移动完成测试时,完成Bonsan。完成情况是从整个位置检查的,而不是从显示的答案或视觉近似值来检查。撤消和重做会公开替代分支,而不会透露编写的答案。