设置和开启位置
在 Nawabari 中的第一步之前,确定给出了哪些标记以及哪些控制是决策。将游戏板划分为多个矩形,每个矩形包含一条线索,其值计算该矩形有多少条边接触外边框。浏览器将这种区别与种子开局存储在一起,因此重新启动永远不会改变谜题或纸牌发牌。
Nawabari 的获胜条件很精确:每个单元格、边缘、区域和固定线索都满足线索中心矩形分区完成测试。不会打印隐藏的解值来证明结果的合理性;规则引擎验证提交的位置。
未完成的游戏只保存在此浏览器中。
Nawabari 的获胜条件很精确:每个单元格、边缘、区域和固定线索都满足线索中心矩形分区完成测试。不会打印隐藏的解值来证明结果的合理性;规则引擎验证提交的位置。
完整指南
Nawabari 使用独立实现的 Nawabari 线索中心矩形分区规则 v1 配置文件 (R654)。 Nawabari 通过特定约束改变熟悉的玩法:将游戏板划分为矩形,每个矩形包含一条线索,其值计算该矩形有多少条边接触外边界。
在 Nawabari 中的第一步之前,确定给出了哪些标记以及哪些控制是决策。将游戏板划分为多个矩形,每个矩形包含一条线索,其值计算该矩形有多少条边接触外边框。浏览器将这种区别与种子开局存储在一起,因此重新启动永远不会改变谜题或纸牌发牌。
使用实时游戏板控件一次更改一项合法决定。将游戏板划分为多个矩形,每个矩形包含一条线索,其值计算该矩形有多少条边接触外边框。运行时在记录移动或打开新的撤消分支之前验证结果状态。
Nawabari 的获胜条件很精确:每个单元格、边缘、区域和固定线索都满足线索中心矩形分区完成测试。不会打印隐藏的解值来证明结果的合理性;规则引擎验证提交的位置。如果两个完成看起来似乎合理,则使用撤消来比较最后一个分支,然后重新检查确切的要求:每个单元格、边缘、区域和固定线索满足线索中心矩形分区完成测试。本地有吸引力的举动仍然可以打破遥远的限制。
对于每条线索,枚举其外边框边数与之匹配的矩形,然后通过确认每个矩形恰好包含一条线索来消除重叠。计算游戏板边缘单元而不是矩形边会给出错误的线索值,并且可能使原本完整的分区无效。
对于每条线索,枚举其外边框边数与之匹配的矩形,然后通过确认每个矩形恰好包含一条线索来消除重叠。这一点特别重要,因为将游戏板划分为矩形,每个矩形都包含一个线索,其值计算该矩形有多少条边接触外边界。
计算游戏板边缘单元而不是矩形边会给出错误的线索值,并且可能使原本完整的分区无效。在选择替代动作之前重新检查合法边界。
Nawabari 中的成功要求每个单元、边缘、区域和固定线索满足线索中心矩形分区完成测试。只有在所有交互限制同时同意后,游戏才宣告完成。撤消和重做会公开替代分支,而不会透露编写的答案。