Creek

当每个单元、边、区域和固定线索满足顶点数连接白色完成测试时,完成Creek。完成情况是从整个位置检查的,而不是从显示的答案或视觉近似值来检查。

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玩法说明

当每个单元、边、区域和固定线索满足顶点数连接白色完成测试时,完成Creek。完成情况是从整个位置检查的,而不是从显示的答案或视觉近似值来检查。

  • 通过定位规则中指定的每个车道、线索、保留区、房间或固定元素来阅读 Creek 的开头。每个顶点线索计算其相邻块中的阴影单元,而每个未阴影单元属于一个正交连接区域。种子卡发牌和规则版本再现了公开的起始信息,而没有暴露隐藏的完成信息。
  • 根据当前位置和此边界检查每个建议的操作:每个顶点线索都会计算其相邻块中的阴影单元,而每个未阴影单元属于一个正交连接区域。规则禁止的、过时的和完成后的动作将在不改变游戏板的情况下被拒绝。
  • 当每个单元、边、区域和固定线索满足顶点数连接白色完成测试时,完成Creek。完成情况是从整个位置检查的,而不是从显示的答案或视觉近似值来检查。

策略提示

  • 从零或满容量的顶点线索开始,然后测试每个强制着色是否仍然使所有当前未着色的单元能够加入一个组件。
  • 独立满足每个局部顶点数可以隔离出一个白袋;当角落计数被填充时,必须保留连通性。
  • 在最后的几个决策中,将每个未解决的义务与目标进行比较:每个单元、边缘、区域和固定线索都满足顶点计数连接的白色完成测试。保持策略注释中描述的选项可用,直到解决最后一个强制依赖关系。

完整指南

规则、评分和策略

Creek 使用独立实现的 Creek 顶点计数连接白色规则 v1 配置文件 (R640)。 Creek 由一种精确的交互定义:每个顶点线索计算其相邻块中的阴影单元,而每个未阴影单元属于一个正交连接区域。

设置和开启位置

通过定位规则中指定的每个车道、线索、保留区、房间或固定元素来阅读 Creek 的开头。每个顶点线索计算其相邻块中的阴影单元,而每个未阴影单元属于一个正交连接区域。种子卡发牌和规则版本再现了公开的起始信息,而没有暴露隐藏的完成信息。

游戏规则和游戏流程允许的移动

根据当前位置和此边界检查每个建议的操作:每个顶点线索都会计算其相邻块中的阴影单元,而每个未阴影单元属于一个正交连接区域。规则禁止的、过时的和完成后的动作将在不改变游戏板的情况下被拒绝。

获胜和终端位置

当每个单元、边、区域和固定线索满足顶点数连接白色完成测试时,完成Creek。完成情况是从整个位置检查的,而不是从显示的答案或视觉近似值来检查。在最后的几个决策中,将每个未解决的义务与目标进行比较:每个单元、边缘、区域和固定线索都满足顶点计数连接的白色完成测试。保持策略注释中描述的选项可用,直到解决最后一个强制依赖关系。

实用策略

从零或满容量的顶点线索开始,然后测试每个强制着色是否仍然使所有当前未着色的单元能够加入一个组件。独立满足每个局部顶点数可以隔离出一个白袋;当角落计数被填充时,必须保留连通性。

玩家提出的问题

玩家应如何考虑与 Creek 中的白色连接交互的顶点计数?

从零或满容量的顶点线索开始,然后测试每个强制着色是否仍然使所有当前未着色的单元能够加入一个组件。这一点特别重要,因为每个顶点线索都会计算其相邻块中的阴影单元,而每个未阴影单元都属于一个正交连接的区域。

在Creek中应该首先检查哪个错误?

独立满足每个局部顶点数可以隔离出一个白袋;当角落计数被填充时,必须保留连通性。在选择替代动作之前重新检查合法边界。

什么证明Creek已经完成?

一旦每个单元、边、区域和固定线索满足顶点数连接白色完成测试,Creek 就完成。终端检查会在给出结果之前检查每个相关的桩、单元、边缘、房间和线索。撤消和重做会公开替代分支,而不会透露编写的答案。