设置和开启位置
LITS 从一个无线索的网格开始,网格被划分为不规则区域,每个区域足够大以包含至少一个合法的四格四格游戏。 LITS 卡牌发牌标识和 Nikoli LITS 规则 v1 存储在一起。重新启动 LITS 会准确地重现此开头。
当每个区域包含一个有效的 LITS 四格骨牌、所有阴影单元正交连接、相同的相邻四格骨牌类型不接触且没有黑色方形形式时,您完成 LITS。完整的 LITS 位置决定结果;视觉快捷方式永远不会取代记录的 LITS 终端规则。
未完成的游戏只保存在此浏览器中。
当每个区域包含一个有效的 LITS 四格骨牌、所有阴影单元正交连接、相同的相邻四格骨牌类型不接触且没有黑色方形形式时,您完成 LITS。完整的 LITS 位置决定结果;视觉快捷方式永远不会取代记录的 LITS 终端规则。
完整指南
LITS 使用独立实现的 Nikoli LITS 规则 v1 配置文件 (R361)。 LITS 是一款完整的确定性浏览器游戏,围绕每个区域中的一个阴影 L、I、T 或 S 四格纸构建,一个连接的全局阴影,没有跨越边界的相等形状,并且没有黑色的两两块。
LITS 从一个无线索的网格开始,网格被划分为不规则区域,每个区域足够大以包含至少一个合法的四格四格游戏。 LITS 卡牌发牌标识和 Nikoli LITS 规则 v1 存储在一起。重新启动 LITS 会准确地重现此开头。
在 LITS 期间,您可以对单元格进行着色以在每个区域中选择四个连接的单元格,并且可以在引擎检查四格纸形状和全局约束时清除选择。 LITS 引擎拒绝配置文件违规、不可用材料以及 LITS 达到最终结果后尝试的每个操作。
当每个区域包含一个有效的 LITS 四格骨牌、所有阴影单元正交连接、相同的相邻四格骨牌类型不接触且没有黑色方形形式时,您完成 LITS。完整的 LITS 位置决定结果;视觉快捷方式永远不会取代记录的 LITS 终端规则。在 LITS 残局中,链接最后一个着色组件而不创建二乘二块,并确认相邻区域不共享相同的标准化类型。在提交之前检查每个剩余的 LITS 操作,因为其最终规则会立即执行。
可靠的 LITS 计划是在最小区域中枚举可行的四格骨牌放置位置,并使用所需的全局连接来消除孤立的候选者。 LITS 提示是规则允许的并且是确定性的。下一个 LITS 提示公开一个有界动作;它从不声称强制 LITS 获胜。一个代价高昂的LITS错误是将旋转和反射视为不同的字母;在评估不等接触规则之前,形状同一性会被归一化。撤消支持研究 LITS 决策,而重新启动则保留原始种子 LITS 开局。
LITS 在每个区域中使用一个阴影的 L、I、T 或 S tetromino,连接的全局阴影,没有跨越边界的相等形状,并且没有黑色的两乘二块。该规则属于 LITS 引擎和存储标识,而不是装饰性预设。
每个区域恰好贡献四个阴影单元,形成一个 L、I、T 或 S 四联体;规则不允许使用其他四格骨牌形状。
LITS 记录其游戏 ID、规则版本和种子卡发牌标识。这些 LITS 值无需服务器请求即可重新创建相同的空缺。