设置和开启位置
Square Jam 开口将永久限制与玩家控制的位置分开。将每个单元格划分为正方形房间,使每条线索等于包含它的正方形的边长。其版本化种子在本地重新创建了相同的约束,同时将未公开的决策排除在指南和游戏板标签之外。
Square Jam 中的成功要求每个单元、边缘、区域和固定线索都满足方形房间分区完成测试。只有在所有交互限制同时同意后,游戏才宣告完成。
未完成的游戏只保存在此浏览器中。
Square Jam 中的成功要求每个单元、边缘、区域和固定线索都满足方形房间分区完成测试。只有在所有交互限制同时同意后,游戏才宣告完成。
完整指南
Square Jam 使用独立实现的 Square Jam 方形房间分区规则 v1 配置文件 (R655)。 Square Jam 中的决定性决策来自于以下规则组合:将每个单元格划分为正方形房间,以便每个线索等于包含它的正方形的边长。
Square Jam 开口将永久限制与玩家控制的位置分开。将每个单元格划分为正方形房间,使每条线索等于包含它的正方形的边长。其版本化种子在本地重新创建了相同的约束,同时将未公开的决策排除在指南和游戏板标签之外。
Square Jam 将打印或分发的限制视为硬约束,而不是建议。将每个单元格划分为正方形房间,使每条线索等于包含它的正方形的边长。与当前状态相矛盾的举动无效,包括在游戏结束后。
Square Jam 中的成功要求每个单元、边缘、区域和固定线索都满足方形房间分区完成测试。只有在所有交互限制同时同意后,游戏才宣告完成。首先审核边界情况,然后审核明显的位置,从而关闭 Square Jam。直到每个单元格、边缘、区域和固定线索都满足方形房间分区完成测试后,才完成定位。
首先绘制最大的强制线索方块,并在分配小房间之前使用它们的边长来阻挡相邻线索的不可能放置位置。面积正确但宽度和高度不相等的房间不是正方形,线索命名的是边长而不是总单元格。
首先绘制最大的强制线索方块,并在分配小房间之前使用它们的边长来阻挡相邻线索的不可能放置位置。这一点特别重要,因为将每个单元格划分为正方形房间,因此每个线索等于包含它的正方形的边长。
面积正确但宽度和高度不相等的房间不是正方形,线索命名的是边长而不是总单元格。在选择替代动作之前重新检查合法边界。
当每个单元格、边、区域和固定线索满足方形房间分区完成测试时,完成Square Jam。完成情况是从整个位置检查的,而不是从显示的答案或视觉近似值来检查。撤消和重做会公开替代分支,而不会透露编写的答案。