Kouchoku

Kouchoku 中的成功要求每个单元格、边缘、区域和固定线索都满足字母段直角循环完成测试。只有在所有交互限制同时同意后,游戏才宣告完成。

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玩法说明

Kouchoku 中的成功要求每个单元格、边缘、区域和固定线索都满足字母段直角循环完成测试。只有在所有交互限制同时同意后,游戏才宣告完成。

  • Kouchoku 开口将永久限制与玩家控制的位置分开。将线索点与直线段连接成一个无分支循环;匹配的字母必须是连续的,不同的字母不能直接连接,相交处是直角。其版本化种子在本地重新创建了相同的约束,同时将未公开的决策排除在指南和游戏板标签之外。
  • Kouchoku 将打印或分发的限制视为硬约束,而不是建议。将线索点与直线段连接成一个无分支循环;匹配的字母必须是连续的,不同的字母不能直接连接,相交处是直角。与当前状态相矛盾的举动无效,包括在游戏结束后。
  • Kouchoku 中的成功要求每个单元格、边缘、区域和固定线索都满足字母段直角循环完成测试。只有在所有交互限制同时同意后,游戏才宣告完成。

策略提示

  • 通过候选连续循环段对匹配字母进行配对,并保留两次遍历可以严格以直角相交的交叉点。
  • 让线段倾斜交叉或在交叉点连接会改变环路图;每个交叉路口都必须保留所需的直角通道。
  • 首先审核边界情况,然后审核明显的位置,从而关闭 Kouchoku。直到每个单元格、边缘、区域和固定线索都满足字母段直角循环完成测试后,才完成定位。

完整指南

规则、评分和策略

Kouchoku 使用独立实现的 Kouchoku 字母段直角循环规则 v1 配置文件 (R651)。 Kouchoku 中的决定性决策来自于以下规则组合: 将具有直线段的线索点连接到一个非分支循环中;匹配的字母必须是连续的,不同的字母不能直接连接,相交处是直角。

设置和开启位置

Kouchoku 开口将永久限制与玩家控制的位置分开。将线索点与直线段连接成一个无分支循环;匹配的字母必须是连续的,不同的字母不能直接连接,相交处是直角。其版本化种子在本地重新创建了相同的约束,同时将未公开的决策排除在指南和游戏板标签之外。

游戏规则和游戏流程允许的移动

Kouchoku 将打印或分发的限制视为硬约束,而不是建议。将线索点与直线段连接成一个无分支循环;匹配的字母必须是连续的,不同的字母不能直接连接,相交处是直角。与当前状态相矛盾的举动无效,包括在游戏结束后。

获胜和终端位置

Kouchoku 中的成功要求每个单元格、边缘、区域和固定线索都满足字母段直角循环完成测试。只有在所有交互限制同时同意后,游戏才宣告完成。首先审核边界情况,然后审核明显的位置,从而关闭 Kouchoku。直到每个单元格、边缘、区域和固定线索都满足字母段直角循环完成测试后,才完成定位。

实用策略

通过候选连续循环段对匹配字母进行配对,并保留两次遍历可以严格以直角相交的交叉点。让线段倾斜交叉或在交叉点连接会改变环路图;每个交叉路口都必须保留所需的直角通道。

玩家提出的问题

Kouchoku 中的哪些决定取决于字母配对和直角交叉?

通过候选连续循环段对匹配字母进行配对,并保留两次遍历可以严格以直角相交的交叉点。这一点特别重要,因为将线索点与直线段连接成一个非分支循环;匹配的字母必须是连续的,不同的字母不能直接连接,相交处是直角。

Kouchoku 出现错误后应重新检查什么边界?

让线段倾斜交叉或在交叉点连接会改变环路图;每个交叉路口都必须保留所需的直角通道。在选择替代动作之前重新检查合法边界。

运行时何时奖励 Kouchoku 中的完成?

当每个单元格、边缘、区域和固定线索满足字母段直角循环完成测试时,完成Kouchoku。完成情况是从整个位置检查的,而不是从显示的答案或视觉近似值来检查。撤消和重做会公开替代分支,而不会透露编写的答案。