Filling Puzzle

完成网格,使每个连接的相同数量的组件的单元格数量恰好等于该数量。

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玩法说明

完成网格,使每个连接的相同数量的组件的单元格数量恰好等于该数量。

  • 几个单元格以不可变值开头,其余为空白。确定性生成器会揭示线索,直到有界区域大小求解器完全证明一次完成。
  • 在任何未固定的单元格中写入一、二、三或四,或清除它。正交接触的相等值合并到一个区域并一起评估。
  • 完成网格,使每个连接的相同数量的组件的单元格数量恰好等于该数量。

策略提示

  • 仅将编号线索扩展至其所需的区域大小,并使用已完成的区域作为限制相邻值的大小和路线的障碍。
  • 两个数量相等的组随后接触成为一个更大的组件,因此将它们视为单独的区域可能会默默地超出它们所包含的数量。
  • 在填写最后的空白之前,清点每个即将完成的组件;单个值可以合并两个区域并使两个区域无效,即使每个区域事先都是正确的。

完整指南

规则、评分和策略

Filling Puzzle 是一个完整的浏览器实现,具有自己的版本化规则配置文件。用值 1 到 4 填充一个三乘三的网格,以便每个正交连接的区域包含的单元格数量与其中写入的数字完全相同。

设置和开启位置

几个单元格以不可变值开头,其余为空白。确定性生成器会揭示线索,直到有界区域大小求解器完全证明一次完成。

游戏规则和游戏流程允许的移动

在任何未固定的单元格中写入一、二、三或四,或清除它。正交接触的相等值合并到一个区域并一起评估。

获胜和终端位置

完成网格,使每个连接的相同数量的组件的单元格数量恰好等于该数量。在填写最后的空白之前,清点每个即将完成的组件;单个值可以合并两个区域并使两个区域无效,即使每个区域事先都是正确的。

实用策略

仅将编号线索扩展至其所需的区域大小,并使用已完成的区域作为限制相邻值的大小和路线的障碍。两个数量相等的组随后接触成为一个更大的组件,因此将它们视为单独的区域可能会默默地超出它们所包含的数量。

玩家提出的问题

Filling Puzzle 的目标是什么?

完成网格,使每个连接的相同数量的组件的单元格数量恰好等于该数量。

Filling Puzzle 中的规则允许哪些动作?

在任何未固定的单元格中写入一、二、三或四,或清除它。正交接触的相等值合并到一个区域并一起评估。

在 Filling Puzzle 中我首先应该计划什么?

仅将编号线索扩展至其所需的区域大小,并使用已完成的区域作为限制相邻值的大小和路线的障碍。