Little Napoleon

当所有纸牌都达到配置文件所需的纸牌面值、纸牌花色、颜色、方向、来源和容量顺序的成品纸牌堆时,完成 Little Napoleon。运行时检查整个位置,而不是视觉近似或不受支持的可解性声明。

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玩法说明

当所有纸牌都达到配置文件所需的纸牌面值、纸牌花色、颜色、方向、来源和容量顺序的成品纸牌堆时,完成 Little Napoleon。运行时检查整个位置,而不是视觉近似或不受支持的可解性声明。

  • Little Napoleon 根据路线 ID、规则版本和本地种子重建其已发布的开局。固定线索、隐藏卡牌和可编辑决策保持独立,重新启动即可重现相同位置,无需网络请求。
  • 规则仅允许在十个交替颜色通道共享四个备用单元格的情况下进行转移,并且一个空通道仅接受由国王主导的纸牌序列,而八个成品纸牌堆消耗两副牌。无效的、过时的、非有限的和终端后的操作使状态和撤消历史保持不变。
  • 当所有纸牌都达到配置文件所需的纸牌面值、纸牌花色、颜色、方向、来源和容量顺序的成品纸牌堆时,完成 Little Napoleon。运行时检查整个位置,而不是视觉近似或不受支持的可解性声明。

策略提示

  • 在 Little Napoleon 中,在使用灵活空格或标记之前映射由定义规则创建的依赖关系。十个交替颜色的通道共享四个备用单元,一个空通道仅接受由国王主导的卡牌序列,而八个成品卡堆消耗两副牌。
  • 常见的 Little Napoleon 陷阱是在确定后续义务依赖于它之前花费临时空间或确定性。
  • 在 Little Napoleon 接近结束时,在进行小范围移动之前计算每个未解决的目的地或约束。使用撤消比较合法分支,然后重新检查所有纸牌是否已按配置文件所需的纸牌值、纸牌花色、颜色、方向、来源和容量顺序到达成品纸牌堆。

完整指南

规则、评分和策略

Little Napoleon 使用独立实现的 Little Napoleon PySolFC 3.6.1 固定规则 v1 配置文件 (R689)。 Little Napoleon 是一款独立版本的浏览器游戏,其核心是十个交替颜色的车道共享四个备用单元,一个空车道仅接受国王主导的纸牌序列,而八个成品纸牌堆消耗两副牌。

设置和开启位置

Little Napoleon 根据路线 ID、规则版本和本地种子重建其已发布的开局。固定线索、隐藏卡牌和可编辑决策保持独立,重新启动即可重现相同位置,无需网络请求。

游戏规则和游戏流程允许的移动

规则仅允许在十个交替颜色通道共享四个备用单元格的情况下进行转移,并且一个空通道仅接受由国王主导的纸牌序列,而八个成品纸牌堆消耗两副牌。无效的、过时的、非有限的和终端后的操作使状态和撤消历史保持不变。

获胜和终端位置

当所有纸牌都达到配置文件所需的纸牌面值、纸牌花色、颜色、方向、来源和容量顺序的成品纸牌堆时,完成 Little Napoleon。运行时检查整个位置,而不是视觉近似或不受支持的可解性声明。在 Little Napoleon 接近结束时,在进行小范围移动之前计算每个未解决的目的地或约束。使用撤消比较合法分支,然后重新检查所有纸牌是否已按配置文件所需的纸牌值、纸牌花色、颜色、方向、来源和容量顺序到达成品纸牌堆。

实用策略

在 Little Napoleon 中,在使用灵活空格或标记之前映射由定义规则创建的依赖关系。十个交替颜色的通道共享四个备用单元,一个空通道仅接受由国王主导的卡牌序列,而八个成品卡堆消耗两副牌。常见的 Little Napoleon 陷阱是在确定后续义务依赖于它之前花费临时空间或确定性。

玩家提出的问题

为什么Little Napoleon要单独计算?

Little Napoleon 拥有单独的引擎 ID、保存密钥和规则配置文件,因为 10 个交替颜色的车道共享 4 个备用单元,并且一个空车道仅接受 King 主导的纸牌序列,而 8 个成品纸牌堆消耗两副牌。

在 Little Napoleon 移动之前应该检查什么?

在 Little Napoleon 中,在使用灵活空格或标记之前映射由定义规则创建的依赖关系。十个交替颜色的通道共享四个备用单元,一个空通道仅接受由国王主导的卡牌序列,而八个成品卡堆消耗两副牌。规则仅允许在十个交替颜色通道共享四个备用单元格的情况下进行转移,并且一个空通道仅接受由国王主导的纸牌序列,而八个成品纸牌堆消耗两副牌。

Little Napoleon 是否承诺可赢取的卡牌发牌?

不。它的种子重现了开局,它的引擎证明了合法的状态转换,但目录并没有提出任何未经证实的主张,即每一个洗牌的牌局都是可以解决的。