Scuffle

Scuffle 的成功要求洗牌的重发状态暴露出足够的牌,以便在重发到期之前完成所有已完成的牌堆。只有在所有交互限制同时同意后,游戏才宣告完成。

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玩法说明

Scuffle 的成功要求洗牌的重发状态暴露出足够的牌,以便在重发到期之前完成所有已完成的牌堆。只有在所有交互限制同时同意后,游戏才宣告完成。

  • Scuffle 开口将永久限制与玩家控制的位置分开。重新发牌会收集并洗牌仍在主纸牌布局中的每张纸牌,替换现有的布局,而不仅仅是将垃圾包翻转。其版本化种子在本地重新创建了相同的约束,同时将未公开的决策排除在指南和游戏板标签之外。
  • Scuffle 将打印或分发的限制视为硬约束,而不是建议。重新发牌会收集并洗牌仍在主纸牌布局中的每张纸牌,替换现有的布局,而不仅仅是将垃圾包翻转。与当前状态相矛盾的举动无效,包括在游戏结束后。
  • Scuffle 的成功要求洗牌的重发状态暴露出足够的牌,以便在重发到期之前完成所有已完成的牌堆。只有在所有交互限制同时同意后,游戏才宣告完成。

策略提示

  • 在洗牌之前移动当前可用的每一张主牌布局牌,然后根据它可以暴露多少新的基础牌堆牌值而不是表面变化来判断重发。
  • 期望重新发牌能够保持分组顺序,从而导致围绕将被洗牌的卡片制定计划;准备好的卡片序列可以完全消失。
  • 首先审核边界情况,然后审核明显的位置,从而关闭 Scuffle。直到洗牌的重发状态暴露出足够的牌以在重发到期之前完成所有完成的牌堆时,该位置才完成。

完整指南

规则、评分和策略

Scuffle 使用独立实现的 Scuffle PySolFC 3.6.1 固定规则 v1 配置文件 (R603)。 Scuffle 中的决定性决策来自于以下规则组合:重发收集并洗牌仍处于主纸牌布局中的每张纸牌,替换现有布局而不是仅仅将垃圾包翻转。

设置和开启位置

Scuffle 开口将永久限制与玩家控制的位置分开。重新发牌会收集并洗牌仍在主纸牌布局中的每张纸牌,替换现有的布局,而不仅仅是将垃圾包翻转。其版本化种子在本地重新创建了相同的约束,同时将未公开的决策排除在指南和游戏板标签之外。

游戏规则和游戏流程允许的移动

Scuffle 将打印或分发的限制视为硬约束,而不是建议。重新发牌会收集并洗牌仍在主纸牌布局中的每张纸牌,替换现有的布局,而不仅仅是将垃圾包翻转。与当前状态相矛盾的举动无效,包括在游戏结束后。

获胜和终端位置

Scuffle 的成功要求洗牌的重发状态暴露出足够的牌,以便在重发到期之前完成所有已完成的牌堆。只有在所有交互限制同时同意后,游戏才宣告完成。首先审核边界情况,然后审核明显的位置,从而关闭 Scuffle。直到洗牌的重发状态暴露出足够的牌以在重发到期之前完成所有完成的牌堆时,该位置才完成。

实用策略

在洗牌之前移动当前可用的每一张主牌布局牌,然后根据它可以暴露多少新的基础牌堆牌值而不是表面变化来判断重发。期望重新发牌能够保持分组顺序,从而导致围绕将被洗牌的卡片制定计划;准备好的卡片序列可以完全消失。

玩家提出的问题

Scuffle 中的哪些决定取决于重发时完整的主牌布局洗牌?

在洗牌之前移动当前可用的每一张主牌布局牌,然后根据它可以暴露多少新的基础牌堆牌值而不是表面变化来判断重发。这一点特别重要,因为重发会收集并洗牌仍在主纸牌布局中的每张纸牌,替换现有的布局,而不是仅仅将垃圾包翻转。

Scuffle 出现错误后应重新检查什么边界?

期望重新发牌能够保持分组顺序,从而导致围绕将被洗牌的卡片制定计划;准备好的卡片序列可以完全消失。在选择替代动作之前重新检查合法边界。

运行时何时奖励 Scuffle 中的完成?

当洗牌的重发状态暴露出足够的牌以在重发到期之前完成所有已完成的牌堆时,完成 Scuffle。完成情况是从整个位置检查的,而不是从显示的答案或视觉近似值来检查。撤消和重做会公开替代分支,而不会透露编写的答案。