设置和开启位置
Kakurasu 以一个空的矩形选择网格开始,在每行和每列的末尾打印数字目标总和。 Kakurasu 卡牌发牌标识和 Kakurasu 锦标赛规则 v1 存储在一起。重新启动 Kakurasu 会准确地重现此开头。
当所有选定单元格的加权总和与每行和每列目标完全匹配时,您就完成了 Kakurasu。完整的 Kakurasu 位置决定结果;视觉快捷方式永远不会取代记录的 Kakurasu 终端规则。
未完成的游戏只保存在此浏览器中。
当所有选定单元格的加权总和与每行和每列目标完全匹配时,您就完成了 Kakurasu。完整的 Kakurasu 位置决定结果;视觉快捷方式永远不会取代记录的 Kakurasu 终端规则。
完整指南
Kakurasu 使用独立实施的 Kakurasu 锦标赛规则 v1 配置文件 (R370)。 Kakurasu 是一个完整的确定性浏览器游戏,围绕选定的单元格构建,将其列索引贡献给行总计,将行索引贡献给列总计,从而产生两个方向加权和系统。
Kakurasu 以一个空的矩形选择网格开始,在每行和每列的末尾打印数字目标总和。 Kakurasu 卡牌发牌标识和 Kakurasu 锦标赛规则 v1 存储在一起。重新启动 Kakurasu 会准确地重现此开头。
在 Kakurasu 期间,您选择、排除或清除单元格,同时行总计添加列权重,列总计独立添加行权重。 Kakurasu 引擎拒绝配置文件违规、不可用材料以及 Kakurasu 达到最终结果后尝试的每个操作。
当所有选定单元格的加权总和与每行和每列目标完全匹配时,您就完成了 Kakurasu。完整的 Kakurasu 位置决定结果;视觉快捷方式永远不会取代记录的 Kakurasu 终端规则。在 Kakurasu 残局中,将剩余的目标差异与可用的不同权重进行比较,并仅在两个方程一致时解析最终的相交单元。在提交之前检查每个剩余的 Kakurasu 操作,因为其最终规则会立即执行。
可靠的 Kakurasu 计划是首先求解极端总数和唯一子集和,然后在相反方向方程中传递强制选择。 Kakurasu 提示是规则允许的并且是确定性的。下一个 Kakurasu 提示公开一个有界动作;它从不声称强制 Kakurasu 获胜。一个代价高昂的 Kakurasu 错误是双向使用相同的权重方向;单元格的行贡献是其列号,而其列贡献是其行号。撤消支持研究 Kakurasu 决策,而重新启动则保留原始种子 Kakurasu 开局。
Kakurasu 使用选定的单元格将其列索引贡献给行总计,并将其行索引贡献给列总计,从而生成两个定向加权和系统。该规则属于 Kakurasu 引擎和存储标识,而不是装饰性预设。
一个选定的单元格提供两种不同的权重:其行的从一开始的列索引和其列的从一开始的行索引。
Kakurasu 记录其游戏 ID、规则版本和种子卡发牌标识。这些 Kakurasu 值无需服务器请求即可重新创建相同的空缺。