Khedive

一旦自动填充的钻石和废物都清空到所有八个成品卡堆中,Khedive 就完成了。终端检查在给出结果之前检查每个相关的卡堆、单元、边缘、房间和线索。

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玩法说明

一旦自动填充的钻石和废物都清空到所有八个成品卡堆中,Khedive 就完成了。终端检查在给出结果之前检查每个相关的卡堆、单元、边缘、房间和线索。

  • Khedive 从已标记的固定信息开始,并为玩家留下可编辑的空间。三十六个非建筑位置形成五级菱形,每个空位都会自动从浪费中补充,八堆基础牌堆从 A 中按花色上升。重新启动会根据存储的游戏 ID、规则版本和种子重建相同的开局。
  • 仅当保留所有已可见的要求时,才接受 Khedive 中的移动。三十六个非建筑位置形成五级菱形,每个空位都会自动从浪费中补充,八堆基础牌堆从 A 中按花色上升。验证失败后,移动计数、历史记录和游戏板将保持原样。
  • 一旦自动填充的钻石和废物都清空到所有八个成品卡堆中,Khedive 就完成了。终端检查在给出结果之前检查每个相关的卡堆、单元、边缘、房间和线索。

策略提示

  • 首先从最受限制的水平清除钻石,并在打开另一个站点之前预测每个空位后的自动废物更换。
  • 同时创建多个空位可能会导致强制重新填充以覆盖菱形上的有用卡片,从而将明显的空间变成更广泛的通道封锁。
  • 在 Khedive 结束时,在进行最窄的移动之前重新计算剩余的目的地、标记或连接。只有当自动填充的钻石和废料都清空到所有八个成品卡堆中时,该成品才被接受。

完整指南

规则、评分和策略

Khedive 使用独立实现的 Khedive PySolFC 3.6.1 固定规则 v1 配置文件 (R625)。在Khedive中,位置围绕着这个规则:36个非建筑位置形成一个五级菱形,每个空位都会自动从浪费中补充,并且八个完成的牌堆从A中按花色上升。

设置和开启位置

Khedive 从已标记的固定信息开始,并为玩家留下可编辑的空间。三十六个非建筑位置形成五级菱形,每个空位都会自动从浪费中补充,八堆基础牌堆从 A 中按花色上升。重新启动会根据存储的游戏 ID、规则版本和种子重建相同的开局。

游戏规则和游戏流程允许的移动

仅当保留所有已可见的要求时,才接受 Khedive 中的移动。三十六个非建筑位置形成五级菱形,每个空位都会自动从浪费中补充,八堆基础牌堆从 A 中按花色上升。验证失败后,移动计数、历史记录和游戏板将保持原样。

获胜和终端位置

一旦自动填充的钻石和废物都清空到所有八个成品卡堆中,Khedive 就完成了。终端检查在给出结果之前检查每个相关的卡堆、单元、边缘、房间和线索。在 Khedive 结束时,在进行最窄的移动之前重新计算剩余的目的地、标记或连接。只有当自动填充的钻石和废料都清空到所有八个成品卡堆中时,该成品才被接受。

实用策略

首先从最受限制的水平清除钻石,并在打开另一个站点之前预测每个空位后的自动废物更换。同时创建多个空位可能会导致强制重新填充以覆盖菱形上的有用卡片,从而将明显的空间变成更广泛的通道封锁。

玩家提出的问题

玩家什么时候应该考虑Khedive中五级钻石的自动补充?

首先从最受限制的水平清除钻石,并在打开另一个站点之前预测每个空位后的自动废物更换。这一点特别重要,因为 36 个非建筑位置形成了一个 5 级菱形,每个空位都会自动从浪费中填充,并且 8 个基础牌堆从 A 中按花色上升。

什么错误的假设最常阻碍 Khedive?

同时创建多个空位可能会导致强制重新填充以覆盖菱形上的有用卡片,从而将明显的空间变成更广泛的通道封锁。在选择替代动作之前重新检查合法边界。

Khedive如何确定最终位置?

Khedive的获胜条件很精确:自动填充的钻石和废物都清空到所有八个成品卡堆中。不会打印隐藏的解值来证明结果的合理性;规则引擎验证提交的位置。撤消和重做会公开替代分支,而不会透露编写的答案。