设置和开启位置
九个单元格使用四种颜色,左上角的连通分量是活动的淹没区域。目标颜色是固定的,用于唯一的规范完成。
使所有九个单元格成为一个淹没区域的一部分,并以指定的目标颜色完成每个单元格。
未完成的游戏只保存在此浏览器中。
使所有九个单元格成为一个淹没区域的一部分,并以指定的目标颜色完成每个单元格。
完整指南
Flood Puzzle 是一个完整的浏览器实现,具有自己的版本化规则配置文件。通过重新着色来扩展三乘三颜色网格的连接的左上角区域,直到每个单元格都带有纸牌发牌的指定目标颜色。
九个单元格使用四种颜色,左上角的连通分量是活动的淹没区域。目标颜色是固定的,用于唯一的规范完成。
选择与当前左上角颜色不同的任何颜色。每个已经通过颜色连接到左上角的单元格都会一起变化并吸收匹配的邻居。
使所有九个单元格成为一个淹没区域的一部分,并以指定的目标颜色完成每个单元格。一旦所有剩余的外部单元共享一种边界颜色,将它们吸收在一起,然后移动最终的目标颜色(如果该颜色尚未激活)。
首选接触当前区域的多个边界单元的颜色,同时计划在远处的岛屿被吸收后稍后过渡到目标颜色。仅对可见的左上角单元重新着色会误解移动:整个连接的活动区域同时发生变化,这可能会改变多个边界接触。
使所有九个单元格成为一个淹没区域的一部分,并以指定的目标颜色完成每个单元格。
选择与当前左上角颜色不同的任何颜色。每个已经通过颜色连接到左上角的单元格都会一起变化并吸收匹配的邻居。
首选接触当前区域的多个边界单元的颜色,同时计划在远处的岛屿被吸收后稍后过渡到目标颜色。