设置和开启位置
牌组开始时是抽牌堆,废牌为空,叫牌值设为 A;两次有序重发允许总共三次传球。
在最后一轮结束之前,通过将每张牌与其所调用的牌值相匹配来丢弃所有五十二张牌。
未完成的游戏只保存在此浏览器中。
在最后一轮结束之前,通过将每张牌与其所调用的牌值相匹配来丢弃所有五十二张牌。
完整指南
Hit or Miss 是一个完整的浏览器实现,具有自己的版本化规则配置文件。从 A 到 K 重复计数,同时仅丢弃牌值与当前叫牌相匹配的牌。
牌组开始时是抽牌堆,废牌为空,叫牌值设为 A;两次有序重发允许总共三次传球。
展示一张抽牌堆牌并将呼叫推进到下一张牌值。当暴露的牌等于当前叫牌的牌值时,可以将其移除;未匹配的牌将留在下一轮的浪费中。
在最后一轮结束之前,通过将每张牌与其所调用的牌值相匹配来丢弃所有五十二张牌。在第三遍中,以 13 为模计算剩余的浪费位置,以确定每张牌是否仍然有可能的匹配。
记录接近匹配发生的位置,以便以后的传递开始时预期哪个调用会到达它们。无法跟踪呼叫是在发牌之前还是之后进行,会导致对整个浪费订单的错误预测。
在最后一轮结束之前,通过将每张牌与其所调用的牌值相匹配来丢弃所有五十二张牌。
展示一张抽牌堆牌并将呼叫推进到下一张牌值。当暴露的牌等于当前叫牌的牌值时,可以将其移除;未匹配的牌将留在下一轮的浪费中。
记录接近匹配发生的位置,以便以后的传递开始时预期哪个调用会到达它们。