设置和开启位置
4×2 游戏板被分成四个垂直多米诺骨牌。每个槽可以是 + 超过 −、− 超过 + 或中性;行和列边距处的线索表明了所需的正数和负数总计。
将所有四个多米诺骨牌分配给唯一的经过解算器验证的方向或中立状态,以满足每个计数和邻接规则。
未完成的游戏只保存在此浏览器中。
将所有四个多米诺骨牌分配给唯一的经过解算器验证的方向或中立状态,以满足每个计数和邻接规则。
完整指南
Magnets 是一个完整的浏览器实现,具有自己的版本化规则配置文件。定向或中和四个垂直多米诺骨牌槽,以满足没有相邻相等杆的杆数。
4×2 游戏板被分成四个垂直多米诺骨牌。每个槽可以是 + 超过 −、− 超过 + 或中性;行和列边距处的线索表明了所需的正数和负数总计。
磁性多米诺骨牌包含一个正极和一个负极,而中性多米诺骨牌则两者都不包含。行和列总计必须与其单独的 + 和 − 线索相匹配,并且相等的非中性极不得正交接触。
将所有四个多米诺骨牌分配给唯一的求解器验证的方向或中立状态,以满足每个计数和邻接规则。按符号重新计数每一行和每一列,然后扫描每个水平和垂直相邻对以查找相等的活动极点。
使用任何零列线索强制使用中性槽,然后在检查相邻极点冲突之前将剩余的列总计与两行总计相结合。满足杆的总数是不够的:正计数和负计数是分开的,并且相同的杆可能不会跨越多米诺骨牌边界。
将所有四个多米诺骨牌分配给唯一的经过解算器验证的方向或中立状态,以满足每个计数和邻接规则。
磁性多米诺骨牌包含一个正极和一个负极,而中性多米诺骨牌则两者都不包含。行和列总计必须与其单独的 + 和 − 线索相匹配,并且相等的非中性极不得正交接触。
使用任何零列线索强制使用中性槽,然后在检查相邻极点冲突之前将剩余的列总计与两行总计相结合。