设置和开启位置
令牌开始于一个安全的正方形,中间有不可变的墙壁和几颗宝石。在游戏开始之前,将检查确定性布局是否有完整的滑行序列。
收集游戏板上的所有宝石;一旦没有宝石剩余,代币的最终方格就不受限制。
未完成的游戏只保存在此浏览器中。
收集游戏板上的所有宝石;一旦没有宝石剩余,代币的最终方格就不受限制。
完整指南
Inertia Puzzle 是一个完整的浏览器实现,具有自己的版本化规则配置文件。将令牌滑过四乘四的障碍物网格,继续朝选定的方向前进,直到墙壁或边界阻止它,同时收集穿过的所有宝石。
令牌开始于一个安全的正方形,中间有不可变的墙壁和几颗宝石。在游戏开始之前,将检查确定性布局是否有完整的滑行序列。
选择一个畅通无阻的基本方向。令牌穿过每个开放的方块,直到下一步撞到墙壁或离开游戏板,沿其路径收集宝石。
收集游戏板上的所有宝石;一旦没有宝石剩余,代币的最终方格就不受限制。保留通往最终宝石的墙壁辅助路线,并避免滑入角落,该角落的唯一出口会重复已清除的路线而不穿过目标。
计划停止点而不仅仅是方向,因为令牌无法自动停止,而墙壁通常是到达宝石行的唯一路线。期望停在宝石上是不正确的,除非障碍物就在宝石旁边;令牌始终继续到该方向上最后一个可到达的方块。
收集游戏板上的所有宝石;一旦没有宝石剩余,代币的最终方格就不受限制。
选择一个畅通无阻的基本方向。令牌穿过每个开放的方块,直到下一步撞到墙壁或离开游戏板,沿其路径收集宝石。
计划停止点而不仅仅是方向,因为令牌无法自动停止,而墙壁通常是到达宝石行的唯一路线。