设置和开启位置
Juosan 从为每个房间中的黑细胞运行而构建的版本化种子位置打开,该位置必须遵循其水平或垂直方向线索,而不会创建过长的连续阴影。它的游戏 ID、规则配置文件和纸牌发牌标识存储在一起,因此重新启动即可重新创建相同的开局,而无需服务器请求。
当满足所有房间方向要求并且最终的黑白运行限制在整个网格中保持时,您就完成了Juosan。引擎评估完整的位置,而不是依赖于视觉快捷方式或不受支持的可解性声明。
未完成的游戏只保存在此浏览器中。
当满足所有房间方向要求并且最终的黑白运行限制在整个网格中保持时,您就完成了Juosan。引擎评估完整的位置,而不是依赖于视觉快捷方式或不受支持的可解性声明。
完整指南
Juosan 使用独立实现的 Nikoli Juosan 规则 v1 配置文件 (R465)。 Juosan 是一款完全确定性的浏览器游戏,其独特的规则以每个房间中的黑格运行为中心,必须遵循其水平或垂直方向线索,而不会产生过长的连续阴影。
Juosan 从为每个房间中的黑细胞运行而构建的版本化种子位置打开,该位置必须遵循其水平或垂直方向线索,而不会创建过长的连续阴影。它的游戏 ID、规则配置文件和纸牌发牌标识存储在一起,因此重新启动即可重新创建相同的开局,而无需服务器请求。
每个 Juosan 操作都会根据当前游戏板、可用材料和此定义限制进行检查:房间的标记方向控制其内部黑色邻接,而游戏板范围的运行限制仍然跨越房间边界。无效、陈旧或终端后操作会使位置保持不变。
当满足所有房间方向要求并且最终的黑白运行限制在整个网格中保持时,您就完成了Juosan。引擎评估完整的位置,而不是依赖于视觉快捷方式或不受支持的可解性声明。在Juosan接近结束时,重新计算所需的剩余义务,直到满足所有房间方向要求并且最终的黑白运行限制在整个网格中保持不变。每次最终安置或转移后请检查边界规则,因为终端状态会立即强制执行。
一个实用的 Juosan 计划是保留每个房间中围绕黑格运行的游戏规则所允许的多个连续性,这些连续性必须遵循其水平或垂直方向线索,而不会创建过长的连续阴影。使用确定性提示来检查游戏规则允许的一项操作,然后在提交之前比较它如何影响记录的目标。一个常见的 Juosan 错误是忽略房间的标记方向控制其内部黑色邻接的边界规则,而游戏板范围的运行限制仍然跨越房间边界。撤消对于研究该决定很有用,而重新启动则有意保留原始种子位置。
Juosan 有自己的运行时和保存标识,因为它的规则要求每个房间中的黑格运行必须遵循其水平或垂直方向线索,而不会创建过长的连续阴影。
房间的标记方向控制其内部黑色邻接,而游戏板范围的运行限制仍然跨越房间边界。
Juosan 存储其游戏 ID、规则版本和种子卡发牌标识。这些价值观在本地重新创造了相同的空缺,但不承诺该职位是被迫的或可赢得的。