设置和开启位置
Suraromu 从为单个循环构建的版本化种子位置打开,该循环穿过每个编号的门一次并按照严格的数字顺序遇到这些门。它的游戏 ID、规则配置文件和纸牌发牌标识存储在一起,因此重新启动即可重新创建相同的开局,而无需服务器请求。
当所选边形成一条闭合路线并且从第一个门开始的遍历按升序到达每个后面的门时,您就完成了 Suraromu。引擎评估完整的位置,而不是依赖于视觉快捷方式或不受支持的可解性声明。
未完成的游戏只保存在此浏览器中。
当所选边形成一条闭合路线并且从第一个门开始的遍历按升序到达每个后面的门时,您就完成了 Suraromu。引擎评估完整的位置,而不是依赖于视觉快捷方式或不受支持的可解性声明。
完整指南
Suraromu 使用独立实现的 Nikoli Suraromu 规则 v1 配置文件 (R453)。 Suraromu 是一款完全确定性的浏览器游戏,其独特的规则集中在一个循环上,该循环穿过每个编号的门一次,并按照严格的数字顺序遇到这些门。
Suraromu 从为单个循环构建的版本化种子位置打开,该循环穿过每个编号的门一次并按照严格的数字顺序遇到这些门。它的游戏 ID、规则配置文件和纸牌发牌标识存储在一起,因此重新启动即可重新创建相同的开局,而无需服务器请求。
每个 Suraromu 动作都会根据当前游戏板、可用材料和此定义限制进行检查:每个编号的门只穿过一次;以不同的循环顺序访问正确的门仍然无效。无效、陈旧或终端后操作会使位置保持不变。
当所选边形成一条闭合路线并且从第一个门开始的遍历按升序到达每个后面的门时,您就完成了 Suraromu。引擎评估完整的位置,而不是依赖于视觉快捷方式或不受支持的可解性声明。在 Suraromu 接近结束时,重新计算所需的剩余义务,直到所选边形成一条闭合路线,并且从第一个门开始按升序遍历到后面的每个门。每次最终安置或转移后请检查边界规则,因为终端状态会立即强制执行。
一个实用的 Suraromu 计划是围绕单个循环保留游戏规则允许的多个延续,该循环穿过每个编号的门一次并按照严格的数字顺序遇到这些门。使用确定性提示来检查游戏规则允许的一项操作,然后在提交之前比较它如何影响记录的目标。一个常见的 Suraromu 错误是忽略每个编号门只穿过一次的边界规则;以不同的循环顺序访问正确的门仍然无效。撤消对于研究该决定很有用,而重新启动则有意保留原始种子位置。
Suraromu 有自己的运行时和保存标识,因为它的规则需要一个循环,该循环穿过每个编号的门一次,并按照严格的数字顺序遇到这些门。
每个编号的门只经过一次;以不同的循环顺序访问正确的门仍然无效。
Suraromu 存储其游戏 ID、规则版本和种子卡发牌标识。这些价值观在本地重新创造了相同的空缺,但不承诺该职位是被迫的或可赢得的。