Shady Lanes

一旦四个备用区和车道空入八个基于颜色的基础牌堆中,Shady Lanes 就完成了。终端检查在给出结果之前检查每个相关的卡堆、单元、边缘、房间和线索。

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玩法说明

一旦四个备用区和车道空入八个基于颜色的基础牌堆中,Shady Lanes 就完成了。终端检查在给出结果之前检查每个相关的卡堆、单元、边缘、房间和线索。

  • Shady Lanes 从已标记的固定信息开始,并为玩家留下可编辑的空间。四个交替颜色的通道只能从四个自动填充储备中打开,而八个成品纸牌堆则按颜色而不是按纸牌花色向上构建。重新启动会根据存储的游戏 ID、规则版本和种子重建相同的开局。
  • 仅当保留所有已可见的要求时,才接受 Shady Lanes 中的移动。四个交替颜色的通道只能从四个自动填充储备中打开,而八个成品纸牌堆则按颜色而不是按纸牌花色向上构建。验证失败后,移动计数、历史记录和游戏板将保持原样。
  • 一旦四个备用区和车道空入八个基于颜色的基础牌堆中,Shady Lanes 就完成了。终端检查在给出结果之前检查每个相关的卡堆、单元、边缘、房间和线索。

策略提示

  • 至少为下一个储备顶部做好准备,并提前完成彩色成品卡堆的平衡,因为储备在清除时会自动填充。
  • 在没有准备好交替颜色着陆的情况下清空储备区会立即暴露出另一项义务,并可能会同时阻塞所有四个狭窄车道。
  • 在 Shady Lanes 结束时,在进行最窄的移动之前重新计算剩余的目的地、标记或连接。仅当四个备用区和泳道空入八个基于颜色的成品卡堆时,该完成才被接受。

完整指南

规则、评分和策略

Shady Lanes 使用独立实现的 Shady Lanes PySolFC 3.6.1 固定规则 v1 配置文件 (R629)。在Shady Lanes中,位置围绕着这个规则:四个交替颜色的通道只能从四个自动填充的储备中打开,而八个成品卡堆按颜色而不是按卡牌向上构建。

设置和开启位置

Shady Lanes 从已标记的固定信息开始,并为玩家留下可编辑的空间。四个交替颜色的通道只能从四个自动填充储备中打开,而八个成品纸牌堆则按颜色而不是按纸牌花色向上构建。重新启动会根据存储的游戏 ID、规则版本和种子重建相同的开局。

游戏规则和游戏流程允许的移动

仅当保留所有已可见的要求时,才接受 Shady Lanes 中的移动。四个交替颜色的通道只能从四个自动填充储备中打开,而八个成品纸牌堆则按颜色而不是按纸牌花色向上构建。验证失败后,移动计数、历史记录和游戏板将保持原样。

获胜和终端位置

一旦四个备用区和车道空入八个基于颜色的基础牌堆中,Shady Lanes 就完成了。终端检查在给出结果之前检查每个相关的卡堆、单元、边缘、房间和线索。在 Shady Lanes 结束时,在进行最窄的移动之前重新计算剩余的目的地、标记或连接。仅当四个备用区和泳道空入八个基于颜色的成品卡堆时,该完成才被接受。

实用策略

至少为下一个储备顶部做好准备,并提前完成彩色成品卡堆的平衡,因为储备在清除时会自动填充。在没有准备好交替颜色着陆的情况下清空储备区会立即暴露出另一项义务,并可能会同时阻塞所有四个狭窄车道。

玩家提出的问题

玩家什么时候应该考虑在 Shady Lanes 中为四个车道提供自我补充储备?

至少为下一个储备顶部做好准备,并提前完成彩色成品卡堆的平衡,因为储备在清除时会自动填充。这一点特别重要,因为四个交替颜色的通道只能从四个自动填充储备中打开,而八个成品卡堆是按颜色而不是按花色向上构建的。

什么错误的假设最常阻碍 Shady Lanes?

在没有准备好交替颜色着陆的情况下清空储备区会立即暴露出另一项义务,并可能会同时阻塞所有四个狭窄车道。在选择替代动作之前重新检查合法边界。

Shady Lanes如何确定最终位置?

Shady Lanes 的获胜条件很明确:四个备用区和泳道空入八个基于颜色的基础牌堆中。不会打印隐藏的解值来证明结果的合理性;规则引擎验证提交的位置。撤消和重做会公开替代分支,而不会透露编写的答案。