设置和开启位置
Colonel 从为 3×12 主卡布局中的卡牌构建的版本化种子位置开始,仅当正下方的位置为空时才可用,并且主卡布局移动必须将其带入严格更高的行,同时保持相同卡牌花色的血统。它的游戏 ID、规则配置文件和纸牌发牌标识存储在一起,因此重新启动即可重新创建相同的开局,而无需服务器请求。
当每张牌都达到基础牌堆目标,同时满足配置文件的访问、数据包和牌顺序限制时,您就完成了 Colonel。引擎评估完整的位置,而不是依赖于视觉快捷方式或不受支持的可解性声明。
未完成的游戏只保存在此浏览器中。
当每张牌都达到基础牌堆目标,同时满足配置文件的访问、数据包和牌顺序限制时,您就完成了 Colonel。引擎评估完整的位置,而不是依赖于视觉快捷方式或不受支持的可解性声明。
完整指南
Colonel 使用独立实现的 Colonel PySolFC 3.6.1 固定规则配置文件 v1 配置文件 (R497)。 Colonel 是一款完全确定性的浏览器游戏,其独特的规则集中在 3×12 主卡布局中的 A 卡仅当正下方的位置为空时才可用,并且主卡布局移动必须将其移至严格更高的行,同时保持相同卡牌花色的血统。
Colonel 从为 3×12 主卡布局中的卡牌构建的版本化种子位置开始,仅当正下方的位置为空时才可用,并且主卡布局移动必须将其带入严格更高的行,同时保持相同卡牌花色的血统。它的游戏 ID、规则配置文件和纸牌发牌标识存储在一起,因此重新启动即可重新创建相同的开局,而无需服务器请求。
每个 Colonel 操作都会根据当前游戏板、可用材料和此定义限制进行检查:只有当正下方的位置为空时,3×12 主卡布局中的卡才可用,并且主卡布局移动必须将其带到严格更高的行,同时保持相同卡牌花色的血统。无效、陈旧或终端后操作会使位置保持不变。
当每张牌都达到基础牌堆目标,同时满足配置文件的访问、数据包和牌顺序限制时,您就完成了 Colonel。引擎评估完整的位置,而不是依赖于视觉快捷方式或不受支持的可解性声明。在 Colonel 接近结束时,重新计算所需的剩余义务,直到每张纸牌都达到成品纸牌堆目标,同时满足配置文件的访问、数据包和纸牌顺序限制。每次最终安置或转移后请检查边界规则,因为终端状态会立即强制执行。
一个实用的 Colonel 计划是保留游戏规则允许的几个连续性。只有当正下方的位置为空时,3×12 主卡布局中的一张卡才可用,并且主卡布局移动必须将其带到严格更高的行,同时保留相同卡牌花色的血统。使用确定性提示来检查游戏规则允许的一项操作,然后在提交之前比较它如何影响记录的目标。一个常见的 Colonel 错误是忽略边界规则,即 3×12 主卡布局中的 A 卡仅当正下方的位置为空时才可用,并且主卡布局移动必须将其带到严格更高的行,同时保持相同卡牌花色的血统。撤消对于研究该决定很有用,而重新启动则有意保留原始种子位置。
Colonel 有自己的运行时和保存身份,因为它的规则要求 3×12 主卡布局中的卡仅当正下方的位置为空时才可用,并且主卡布局移动必须将其带到严格更高的行,同时保持相同卡牌花色的血统。
仅当正下方的位置为空时,三乘十二主牌布局中的牌才可用,并且主牌布局移动必须将其严格带到更高的行,同时保持相同花色的血统。
Colonel 存储其游戏 ID、规则版本和种子卡发牌标识。这些价值观在本地重新创造了相同的空缺,但不承诺该职位是被迫的或可赢得的。