设置和开启位置
通过定位规则中指定的每个车道、线索、保留区、房间或固定元素来阅读 No Three 的开头。阴影细胞从不接触,白色细胞连接,线索计算相邻的阴影,并且没有三个阴影细胞均匀分布在一条直线上。种子卡发牌和规则版本再现了公开的起始信息,而没有暴露隐藏的完成信息。
当每个单元格、边缘、区域和固定线索满足非相邻阴影无三线完成测试时,完成No Three。完成情况是从整个位置检查的,而不是从显示的答案或视觉近似值来检查。
未完成的游戏只保存在此浏览器中。
当每个单元格、边缘、区域和固定线索满足非相邻阴影无三线完成测试时,完成No Three。完成情况是从整个位置检查的,而不是从显示的答案或视觉近似值来检查。
完整指南
No Three 使用独立实现的 No Three 非相邻阴影无三线规则 v1 配置文件 (R644)。 No Three 由一种精确的相互作用定义:阴影单元从不接触,白色单元连接,线索计算相邻阴影,并且没有三个阴影单元等距地位于一条直线上。
通过定位规则中指定的每个车道、线索、保留区、房间或固定元素来阅读 No Three 的开头。阴影细胞从不接触,白色细胞连接,线索计算相邻的阴影,并且没有三个阴影细胞均匀分布在一条直线上。种子卡发牌和规则版本再现了公开的起始信息,而没有暴露隐藏的完成信息。
根据当前位置和此边界检查每个建议的操作:阴影单元从不接触,白色单元连接,线索计算相邻阴影,并且没有三个阴影单元均匀分布在一条直线上。规则禁止的、过时的和完成后的动作将在不改变游戏板的情况下被拒绝。
当每个单元格、边缘、区域和固定线索满足非相邻阴影无三线完成测试时,完成No Three。完成情况是从整个位置检查的,而不是从显示的答案或视觉近似值来检查。在最后的几个决定中,将每个未解决的义务与目标进行比较:每个单元格、边缘、区域和固定线索都满足非相邻阴影无三线完成测试。保持策略注释中描述的选项可用,直到解决最后一个强制依赖关系。
将阴影位置作为坐标对进行跟踪,并消除任何可以完成等距三元组的标记,同时保留白色连接的走廊。仅检查相邻的阴影单元会错过远程算术行规则;整个行或列中的分隔的第三个标记可能是非法的。
将阴影位置作为坐标对进行跟踪,并消除任何可以完成等距三元组的标记,同时保留白色连接的走廊。这一点特别重要,因为阴影单元永远不会接触,白色单元连接,线索计算相邻阴影,并且没有三个阴影单元等距地位于一条直线上。
仅检查相邻的阴影单元会错过远程算术行规则;整个行或列中的分隔的第三个标记可能是非法的。在选择替代动作之前重新检查合法边界。
一旦每个单元格、边缘、区域和固定线索满足非相邻阴影无三线完成测试,No Three 就完成。终端检查会在给出结果之前检查每个相关的桩、单元、边缘、房间和线索。撤消和重做会公开替代分支,而不会透露编写的答案。