设置和开启位置
Box Kite 从为十二个辐条构建的版本化种子位置开始,按牌值向上或向下构建一张牌,并环绕成对的 Ace-up 和 King-down 基础牌堆;最初的卡牌发牌不会留下重发牌。它的游戏 ID、规则配置文件和纸牌发牌标识存储在一起,因此重新启动即可重新创建相同的开局,而无需服务器请求。
当每张牌都达到此配置文件的牌值、花色、方向和访问限制下所需的基础牌堆时,您就完成了 Box Kite。引擎评估完整的位置,而不是依赖于视觉快捷方式或不受支持的可解性声明。
未完成的游戏只保存在此浏览器中。
当每张牌都达到此配置文件的牌值、花色、方向和访问限制下所需的基础牌堆时,您就完成了 Box Kite。引擎评估完整的位置,而不是依赖于视觉快捷方式或不受支持的可解性声明。
完整指南
Box Kite 使用独立实现的 Box Kite PySolFC 3.6.1 规则配置文件 v1 配置文件 (R423)。 Box Kite 是一款完全确定性的浏览器游戏,其独特的规则以十二条辐条为中心,按牌值向上或向下构建一张牌,并环绕成对的 Ace-up 和 K-down 基础牌堆;最初的卡牌发牌不会留下重发牌。
Box Kite 从为十二个辐条构建的版本化种子位置开始,按牌值向上或向下构建一张牌,并环绕成对的 Ace-up 和 King-down 基础牌堆;最初的卡牌发牌不会留下重发牌。它的游戏 ID、规则配置文件和纸牌发牌标识存储在一起,因此重新启动即可重新创建相同的开局,而无需服务器请求。
每个 Box Kite 操作都会根据当前游戏板、可用材料和此定义限制进行检查:十二个辐条按牌值向上或向下构建一张牌,并环绕成对的 Ace-up 和 King-down 基础牌堆;最初的卡牌发牌不会留下重发牌。无效、陈旧或终端后操作会使位置保持不变。
当每张牌都达到此配置文件的牌值、花色、方向和访问限制下所需的基础牌堆时,您就完成了 Box Kite。引擎评估完整的位置,而不是依赖于视觉快捷方式或不受支持的可解性声明。在Box Kite快要结束时,重新计算所需的剩余义务,直到每张牌都达到此配置文件的牌值、花色、方向和访问限制下所需的基础牌堆。每次最终安置或转移后请检查边界规则,因为终端状态会立即强制执行。
一个实用的 Box Kite 计划是保留游戏规则允许的几个延续,围绕十二个辐条按牌值向上或向下构建一张牌,并环绕成对的 Ace-up 和 K-down 基础牌堆;最初的卡牌发牌不会留下重发牌。使用确定性提示来检查游戏规则允许的一项操作,然后在提交之前比较它如何影响记录的目标。一个常见的 Box Kite 错误是忽略了边界规则,即十二个辐条按牌值向上或向下构建一张牌,并环绕成对的 Ace-up 和 King-down 基础牌堆;最初的卡牌发牌不会留下重发牌。撤消对于研究该决定很有用,而重新启动则有意保留原始种子位置。
Box Kite 有自己的运行时间和保存身份,因为它的规则要求 12 个辐条按牌值向上或向下构建一张牌,并环绕成对的 Ace-up 和 King-down 基础牌堆;最初的卡牌发牌不会留下重发牌。
十二根辐条按牌值向上或向下构建一张牌,并环绕成对的 Ace-up 和 K-down 基础牌堆;最初的卡牌发牌不会留下重发牌。
Box Kite 存储其游戏 ID、规则版本和种子卡发牌标识。这些价值观在本地重新创造了相同的空缺,但不承诺该职位是被迫的或可赢得的。