Firefly

当每个单元格、边缘、区域和固定线索满足定向回合计数连接完成测试时,完成Firefly。完成情况是从整个位置检查的,而不是从显示的答案或视觉近似值来检查。

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玩法说明

当每个单元格、边缘、区域和固定线索满足定向回合计数连接完成测试时,完成Firefly。完成情况是从整个位置检查的,而不是从显示的答案或视觉近似值来检查。

  • 通过定位规则中指定的每个车道、线索、保留区、房间或固定元素来阅读 Firefly 的开头。将萤火虫连接到一个非分支网络中,以便每个箭头都遵循其面对的方向,并且其编号在到达其伴侣之前固定转弯。种子卡发牌和规则版本再现了公开的起始信息,而没有暴露隐藏的完成信息。
  • 根据当前位置和此边界检查每个建议的操作:将萤火虫连接到一个非分支网络中,以便每个箭头都遵循其面向的方向,并且其编号在到达其配对之前固定转弯。规则禁止的、过时的和完成后的动作将在不改变游戏板的情况下被拒绝。
  • 当每个单元格、边缘、区域和固定线索满足定向回合计数连接完成测试时,完成Firefly。完成情况是从整个位置检查的,而不是从显示的答案或视觉近似值来检查。

策略提示

  • 向前追踪每个箭头并在绘制边缘之前计算候选转弯,拒绝到达另一只萤火虫的路线,其方向或转弯总数错误。
  • 计算细胞而不是轮流,或者沿着向后的箭头,可以产生一条与萤火虫线索相矛盾的整齐的非分支路径。
  • 在最后的几个决策中,将每个未解决的义务与目标进行比较:每个单元、边缘、区域和固定线索都满足定向转弯计数连接完成测试。保持策略注释中描述的选项可用,直到解决最后一个强制依赖关系。

完整指南

规则、评分和策略

Firefly 使用独立实现的 Firefly 定向回合计数连接规则 v1 配置文件 (R648)。 Firefly 由一种精确的交互来定义:将萤火虫连接到一个非分支网络中,以便每个箭头都遵循其面向的方向,并且其编号在到达其伴侣之前固定转弯。

设置和开启位置

通过定位规则中指定的每个车道、线索、保留区、房间或固定元素来阅读 Firefly 的开头。将萤火虫连接到一个非分支网络中,以便每个箭头都遵循其面对的方向,并且其编号在到达其伴侣之前固定转弯。种子卡发牌和规则版本再现了公开的起始信息,而没有暴露隐藏的完成信息。

游戏规则和游戏流程允许的移动

根据当前位置和此边界检查每个建议的操作:将萤火虫连接到一个非分支网络中,以便每个箭头都遵循其面向的方向,并且其编号在到达其配对之前固定转弯。规则禁止的、过时的和完成后的动作将在不改变游戏板的情况下被拒绝。

获胜和终端位置

当每个单元格、边缘、区域和固定线索满足定向回合计数连接完成测试时,完成Firefly。完成情况是从整个位置检查的,而不是从显示的答案或视觉近似值来检查。在最后的几个决策中,将每个未解决的义务与目标进行比较:每个单元、边缘、区域和固定线索都满足定向转弯计数连接完成测试。保持策略注释中描述的选项可用,直到解决最后一个强制依赖关系。

实用策略

向前追踪每个箭头并在绘制边缘之前计算候选转弯,拒绝到达另一只萤火虫的路线,其方向或转弯总数错误。计算细胞而不是轮流,或者沿着向后的箭头,可以产生一条与萤火虫线索相矛盾的整齐的非分支路径。

玩家提出的问题

玩家应如何考虑 Firefly 中的箭头方向和回合数?

向前追踪每个箭头并在绘制边缘之前计算候选转弯,拒绝到达另一只萤火虫的路线,其方向或转弯总数错误。这一点特别重要,因为将萤火虫连接到一个非分支网络中,因此每个箭头都遵循其面向的方向,并且其数量在到达其伴侣之前固定转弯。

在Firefly中应该首先检查哪个错误?

计算细胞而不是轮流,或者沿着向后的箭头,可以产生一条与萤火虫线索相矛盾的整齐的非分支路径。在选择替代动作之前重新检查合法边界。

什么证明Firefly已经完成?

一旦每个单元格、边缘、区域和固定线索满足定向回合计数连接完成测试,Firefly 就完成。终端检查会在给出结果之前检查每个相关的桩、单元、边缘、房间和线索。撤消和重做会公开替代分支,而不会透露编写的答案。