设置和开启位置
Cave Puzzle 从一个版本化的种子位置开始,该位置是为一个被黑色岩石包围的正交连接的白色洞穴而构建的,每条线索都报告其可见的洞穴总长度。它的游戏 ID、规则配置文件和纸牌发牌标识存储在一起,因此重新启动即可重新创建相同的开局,而无需服务器请求。
当所有白色单元格形成一个洞穴、所有黑色单元格按要求连接到边界、并且每条可见性线索都准确无误时,您就完成了 Cave Puzzle。引擎评估完整的位置,而不是依赖于视觉快捷方式或不受支持的可解性声明。
未完成的游戏只保存在此浏览器中。
当所有白色单元格形成一个洞穴、所有黑色单元格按要求连接到边界、并且每条可见性线索都准确无误时,您就完成了 Cave Puzzle。引擎评估完整的位置,而不是依赖于视觉快捷方式或不受支持的可解性声明。
完整指南
Cave Puzzle 使用独立实施的 Cave 连接规则 v1 配置文件 (R477)。 Cave Puzzle 是一款完全确定性的浏览器游戏,其独特的规则集中在一个被黑色岩石包围的正交连接的白色洞穴上,每条线索都报告其可见洞穴的总长度。
Cave Puzzle 从一个版本化的种子位置开始,该位置是为一个被黑色岩石包围的正交连接的白色洞穴而构建的,每条线索都报告其可见的洞穴总长度。它的游戏 ID、规则配置文件和纸牌发牌标识存储在一起,因此重新启动即可重新创建相同的开局,而无需服务器请求。
每个 Cave Puzzle 动作都会根据当前游戏板、可用材料和此定义限制进行检查:线索会计算自身加上四个正交方向上不间断的白色单元格,并停止在第一个黑色单元格或边缘。无效、陈旧或终端后操作会使位置保持不变。
当所有白色单元格形成一个洞穴、所有黑色单元格按要求连接到边界、并且每条可见性线索都准确无误时,您就完成了 Cave Puzzle。引擎评估完整的位置,而不是依赖于视觉快捷方式或不受支持的可解性声明。在Cave Puzzle快要结束时,重新计算所需的剩余义务,直到所有白色单元格形成一个洞穴,所有黑色单元格按要求连接到边界,并且每个可见性线索都准确为止。每次最终安置或转移后请检查边界规则,因为终端状态会立即强制执行。
一个实用的 Cave Puzzle 计划是在一个被黑色岩石包围的正交连接的白色洞穴周围保留游戏规则允许的几个延续,每条线索报告其可见的洞穴总长度。使用确定性提示来检查游戏规则允许的一项操作,然后在提交之前比较它如何影响记录的目标。一个常见的 Cave Puzzle 错误是忽略边界规则,即线索自身计数加上四个正交方向上不间断的白色单元格,并在第一个黑色单元格或边缘处停止。撤消对于研究该决定很有用,而重新启动则有意保留原始种子位置。
Cave Puzzle 有自己的运行时间和保存身份,因为它的规则要求一个正交连接的白色洞穴,周围环绕着黑色岩石,每条线索报告其可见洞穴的总长度。
一条线索会计算自身加上四个正交方向上不间断的白细胞,并在第一个黑色细胞或边缘处停止。
Cave Puzzle 存储其游戏 ID、规则版本和种子卡发牌标识。这些价值观在本地重新创造了相同的空缺,但不承诺该职位是被迫的或可赢得的。