设置和开启位置
Midpoint Loop 从为单个循环构建的版本化种子位置打开,其标记点必须恰好位于直循环段的中间,而不仅仅是其上的某个位置。它的游戏 ID、规则配置文件和纸牌发牌标识存储在一起,因此重新启动即可重新创建相同的开局,而无需服务器请求。
当一个非分支循环穿过每个标记并且标记中点两侧的直线长度相等时,您就完成了 Midpoint Loop。引擎评估完整的位置,而不是依赖于视觉快捷方式或不受支持的可解性声明。
未完成的游戏只保存在此浏览器中。
当一个非分支循环穿过每个标记并且标记中点两侧的直线长度相等时,您就完成了 Midpoint Loop。引擎评估完整的位置,而不是依赖于视觉快捷方式或不受支持的可解性声明。
完整指南
Midpoint Loop 使用独立实施的 Nikoli 中环规则 v1 配置文件 (R451)。 Midpoint Loop 是一款完全确定性的浏览器游戏,其独特的规则以单个循环为中心,其标记点必须恰好位于直循环段的中间,而不仅仅是其上的某个位置。
Midpoint Loop 从为单个循环构建的版本化种子位置打开,其标记点必须恰好位于直循环段的中间,而不仅仅是其上的某个位置。它的游戏 ID、规则配置文件和纸牌发牌标识存储在一起,因此重新启动即可重新创建相同的开局,而无需服务器请求。
每个 Midpoint Loop 动作都会根据当前游戏板、可用材料和此定义限制进行检查:循环不能在标记点处转动,并且等距离计数在每个方向的第一个转动处停止。无效、陈旧或终端后操作会使位置保持不变。
当一个非分支循环穿过每个标记并且标记中点两侧的直线长度相等时,您就完成了 Midpoint Loop。引擎评估完整的位置,而不是依赖于视觉快捷方式或不受支持的可解性声明。在 Midpoint Loop 接近结束时,重新计算所需的剩余义务,直到一个非分支循环穿过每个标记,并且标记中点两侧的直线长度相等。每次最终安置或转移后请检查边界规则,因为终端状态会立即强制执行。
一个实用的 Midpoint Loop 计划是在单个循环周围保留游戏规则允许的多个连续,其标记点必须正好位于直循环段的中间,而不仅仅是其上的某个位置。使用确定性提示来检查游戏规则允许的一项操作,然后在提交之前比较它如何影响记录的目标。一个常见的 Midpoint Loop 错误是忽略了循环不能在标记点转弯的边界规则,并且等距计数在每个方向的第一个转弯处停止。撤消对于研究该决定很有用,而重新启动则有意保留原始种子位置。
Midpoint Loop 有自己的运行时和保存标识,因为它的规则需要单个循环,其标记点必须正好位于直循环段的中间,而不仅仅是其上的某个位置。
循环不能在标记点处转动,并且等距计数在每个方向的第一圈处停止。
Midpoint Loop 存储其游戏 ID、规则版本和种子卡发牌标识。这些价值观在本地重新创造了相同的空缺,但不承诺该职位是被迫的或可赢得的。