设置和开启位置
Busy Cards 从六个占用的门单元下面的十二个工作列开始,成对的 Ace-up 和 King-down 同花色的基础牌堆,并且没有隐藏的外部依赖性。 Busy Cards 卡牌发牌标识和 PySolFC Busy Cards v1 存储在一起。重新启动 Busy Cards 会准确地重现此开头。
当每对柱门打开后,所有牌都到达八个双向同花基础牌堆时,您就完成了 Busy Cards。完整的 Busy Cards 位置决定结果;视觉快捷方式永远不会取代记录的 Busy Cards 终端规则。
未完成的游戏只保存在此浏览器中。
当每对柱门打开后,所有牌都到达八个双向同花基础牌堆时,您就完成了 Busy Cards。完整的 Busy Cards 位置决定结果;视觉快捷方式永远不会取代记录的 Busy Cards 终端规则。
完整指南
Busy Cards 使用独立实现的 PySolFC Busy Cards v1 配置文件 (R299)。 Busy Cards 是一款完整的确定性浏览器游戏,围绕主布局中的十二个卡牌列和六个配对的门单元构建,仅在两个相关列都清空后才释放其存储的卡牌。
Busy Cards 从六个占用的门单元下面的十二个工作列开始,成对的 Ace-up 和 King-down 同花色的基础牌堆,并且没有隐藏的外部依赖性。 Busy Cards 卡牌发牌标识和 PySolFC Busy Cards v1 存储在一起。重新启动 Busy Cards 会准确地重现此开头。
在Busy Cards期间,您构建合法的主卡布局卡序列,将暴露的顶部移动到匹配的成品卡堆方向,并仅在其两个链接列为空时释放门卡。 Busy Cards 引擎拒绝配置文件违规、不可用材料以及 Busy Cards 达到最终结果后尝试的每个操作。
当每对柱门打开后,所有牌都到达八个双向同花基础牌堆时,您就完成了 Busy Cards。完整的 Busy Cards 位置决定结果;视觉快捷方式永远不会取代记录的 Busy Cards 终端规则。在Busy Cards残局中,以协调的两列折叠打开剩余的门,然后将其纸牌路由到路径较短的成品纸牌堆方向。在提交之前检查每个剩余的 Busy Cards 操作,因为其最终规则会立即执行。
一个可靠的 Busy Cards 计划是将链接的列作为一对清除,而不是分散进度,并围绕中间卡牌值平衡向上和向下的成品卡牌堆路线。 Busy Cards 提示是规则允许的并且是确定性的。下一个 Busy Cards 提示公开一个有界动作;它从不声称强制 Busy Cards 获胜。一个代价高昂的 Busy Cards 错误是仅清空门下方的一列并将其计为可用;记录对的两个成员必须同时清晰。撤消支持研究 Busy Cards 决策,而重新启动则保留原始种子 Busy Cards 开局。
Busy Cards 在主布局中使用十二个卡牌列和六个配对的门单元,仅在两个相关列都被清空后才释放其存储的卡牌。该规则属于 Busy Cards 引擎和存储标识,而不是装饰性预设。
每个占用的门单元都与主布局中的两个卡列相连,并且保持不动,直到两个相应的列都为空。
Busy Cards 记录其游戏 ID、规则版本和种子卡发牌标识。这些 Busy Cards 值无需服务器请求即可重新创建相同的空缺。