设置和开启位置
Fleet Logic 以海洋网格开始,其中包含行和列总计、指定的舰队库存以及偶尔的固定水域或船段线索。 Fleet Logic 卡牌发牌标识和战舰逻辑锦标赛规则 v1 存储在一起。重新启动 Fleet Logic 会准确地重现此开头。
当准确的舰队被放置、所有方向计数匹配、每艘船都是直的且完整的、并且不同的船在八个方向上不会接触时,您完成Fleet Logic。完整的 Fleet Logic 位置决定结果;视觉快捷方式永远不会取代记录的 Fleet Logic 终端规则。
未完成的游戏只保存在此浏览器中。
当准确的舰队被放置、所有方向计数匹配、每艘船都是直的且完整的、并且不同的船在八个方向上不会接触时,您完成Fleet Logic。完整的 Fleet Logic 位置决定结果;视觉快捷方式永远不会取代记录的 Fleet Logic 终端规则。
完整指南
Fleet Logic 使用独立实现的战舰逻辑锦标赛规则 v1 配置文件 (R371)。 Fleet Logic 是一款完全确定性的浏览器游戏,围绕放置固定的直船队以满足行和列段计数而构建,而单独的船可能不会接触,即使是对角线也是如此。
Fleet Logic 以海洋网格开始,其中包含行和列总计、指定的舰队库存以及偶尔的固定水域或船段线索。 Fleet Logic 卡牌发牌标识和战舰逻辑锦标赛规则 v1 存储在一起。重新启动 Fleet Logic 会准确地重现此开头。
在Fleet Logic期间,您可以标记水域或船舶段,将共线的连续段连接到可用的船舶长度中,并清除暂定标记。 Fleet Logic 引擎拒绝配置文件违规、不可用材料以及 Fleet Logic 达到最终结果后尝试的每个操作。
当准确的舰队被放置、所有方向计数匹配、每艘船都是直的且完整的、并且不同的船在八个方向上不会接触时,您完成Fleet Logic。完整的 Fleet Logic 位置决定结果;视觉快捷方式永远不会取代记录的 Fleet Logic 终端规则。在 Fleet Logic 残局中,将最后一行和最后一列的赤字与剩余舰队长度进行协调,并验证每艘连接的船只具有有效的船头到船尾形状。在提交之前检查每个剩余的 Fleet Logic 操作,因为其最终规则会立即执行。
一个可靠的Fleet Logic计划是完成饱和的行和列,用水包围固定的船端,并为最长的未放置船只保留连续的空间。 Fleet Logic 提示是规则允许的并且是确定性的。下一个 Fleet Logic 提示公开一个有界动作;它从不声称强制 Fleet Logic 获胜。一个代价高昂的Fleet Logic错误是让两艘不同的船在一个角落相遇;即使它们的线段不共享边缘,也禁止对角接触。撤消支持研究 Fleet Logic 决策,而重新启动则保留原始种子 Fleet Logic 开局。
Fleet Logic 使用放置固定的直舰舰队来满足行和列段计数,而单独的舰艇可能不会接触,即使是对角线也是如此。该规则属于 Fleet Logic 引擎和存储标识,而不是装饰性预设。
船舶是直线正交的,不同的船舶不能水平、垂直或对角接触。
Fleet Logic 记录其游戏 ID、规则版本和种子卡发牌标识。这些 Fleet Logic 值无需服务器请求即可重新创建相同的空缺。