设置和开启位置
Makaro 从为充满连续值的房间构建的版本化种子位置打开,而箭头线索指向最大的相邻值,并且相同的数字可能不会接触。它的游戏 ID、规则配置文件和纸牌发牌标识存储在一起,因此重新启动即可重新创建相同的开局,而无需服务器请求。
当每个房间都包含其完整的值范围时,您就完成了 Makaro,箭头标识了唯一的局部最大值,并且相等的相邻值保持分离。引擎评估完整的位置,而不是依赖于视觉快捷方式或不受支持的可解性声明。
未完成的游戏只保存在此浏览器中。
当每个房间都包含其完整的值范围时,您就完成了 Makaro,箭头标识了唯一的局部最大值,并且相等的相邻值保持分离。引擎评估完整的位置,而不是依赖于视觉快捷方式或不受支持的可解性声明。
完整指南
Makaro 使用独立实现的 Nikoli Makaro 规则 v1 配置文件 (R474)。 Makaro 是一款完全确定性的浏览器游戏,其独特的规则以充满连续值的房间为中心,而箭头线索指向最大的相邻值,并且相同的数字可能不会接触。
Makaro 从为充满连续值的房间构建的版本化种子位置打开,而箭头线索指向最大的相邻值,并且相同的数字可能不会接触。它的游戏 ID、规则配置文件和纸牌发牌标识存储在一起,因此重新启动即可重新创建相同的开局,而无需服务器请求。
每个 Makaro 操作都会根据当前游戏板、可用材料和此定义限制进行检查:禁止正交相邻的相等值,即使它们属于具有独立数字范围的不同房间。无效、陈旧或终端后操作会使位置保持不变。
当每个房间都包含其完整的值范围时,您就完成了 Makaro,箭头标识了唯一的局部最大值,并且相等的相邻值保持分离。引擎评估完整的位置,而不是依赖于视觉快捷方式或不受支持的可解性声明。在 Makaro 接近结束时,重新计算所需的剩余义务,直到每个房间包含其完整的值范围,箭头标识唯一的局部最大值,并且相等的相邻值保持分离。每次最终安置或转移后请检查边界规则,因为终端状态会立即强制执行。
一个实用的 Makaro 计划是在充满连续值的房间周围保留游戏规则允许的几个连续,而箭头线索指向最大的相邻值,并且相同的数字可能不会接触。使用确定性提示来检查游戏规则允许的一项操作,然后在提交之前比较它如何影响记录的目标。一个常见的 Makaro 错误是忽略了禁止正交相邻相等值的边界规则,即使它们属于具有独立数字范围的不同房间。撤消对于研究该决定很有用,而重新启动则有意保留原始种子位置。
Makaro 有自己的运行时和保存标识,因为它的规则要求房间充满连续的值,而箭头线索指向最大的相邻值,并且相同的数字可能不会接触。
即使属于具有独立编号范围的不同房间,也禁止正交相邻相等的值。
Makaro 存储其游戏 ID、规则版本和种子卡发牌标识。这些价值观在本地重新创造了相同的空缺,但不承诺该职位是被迫的或可赢得的。