Pagoda

当所有 12 堆完成的牌堆完成每个花色的上升和下降过程时,完成 Pagoda。引擎检查完整的特殊甲板分区和终端规则,而不是视觉近似。

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玩法说明

当所有 12 堆完成的牌堆完成每个花色的上升和下降过程时,完成 Pagoda。引擎检查完整的特殊甲板分区和终端规则,而不是视觉近似。

  • Pagoda 根据路线种子重建其特殊牌组、准确的牌堆计数、开放可见性和剩余抽牌堆。在任何源定义的重发转换之前,游戏规则允许的每次操作都会显示 4 张牌。重新启动无需网络请求即可在本地重现相同的卡牌发牌。
  • 仅当其来源暴露、其数据包满足单张暴露卡且其目的地满足固定月份时,移动才被接受3、2、1、0、0、1、2、3 宝塔以及空保护区单元空门。无效的、过时的、非有限的和终端后的操作不会改变状态。
  • 当所有 12 堆完成的牌堆完成每个花色的上升和下降过程时,完成 Pagoda。引擎检查完整的特殊甲板分区和终端规则,而不是视觉近似。

策略提示

  • 在Pagoda中,保留至少一个保留空位,同时四张抽牌会暴露下一张上升或下降的牌。二十张单牌宝塔储备和四张废牌供给十二个月固定的基础牌堆,其精确的牌值轮廓从三下降到零,重复零,然后上升到三。
  • 最常见的Pagoda错误是在下一个四张废牌组变得有用之前填满所有保留站点;标准纸牌纸牌中表面上类似的动作不会覆盖此配置文件。
  • 在 Pagoda 中做出最终承诺之前,计算每张有效牌和未解决的目的地。确认所有十二堆成品牌都完成了每个花色的上升和下降过程。

完整指南

规则、评分和策略

Pagoda 使用独立实现的 Pagoda PySolFC 3.6.1 固定规则 v1 配置文件 (R927)。 Pagoda 是一款独立版本的浏览器纸牌游戏,由以下源审核规则定义:二十张单牌宝塔储备和一张四张废纸供给十二个月固定的成品纸牌堆,其精确纸牌值轮廓从三下降到零,重复零,然后上升到三。

设置和开启位置

Pagoda 根据路线种子重建其特殊牌组、准确的牌堆计数、开放可见性和剩余抽牌堆。在任何源定义的重发转换之前,游戏规则允许的每次操作都会显示 4 张牌。重新启动无需网络请求即可在本地重现相同的卡牌发牌。

游戏规则和游戏流程允许的移动

仅当其来源暴露、其数据包满足单张暴露卡且其目的地满足固定月份时,移动才被接受3、2、1、0、0、1、2、3 宝塔以及空保护区单元空门。无效的、过时的、非有限的和终端后的操作不会改变状态。

获胜和终端位置

当所有 12 堆完成的牌堆完成每个花色的上升和下降过程时,完成 Pagoda。引擎检查完整的特殊甲板分区和终端规则,而不是视觉近似。在 Pagoda 中做出最终承诺之前,计算每张有效牌和未解决的目的地。确认所有十二堆成品牌都完成了每个花色的上升和下降过程。

实用策略

在Pagoda中,保留至少一个保留空位,同时四张抽牌会暴露下一张上升或下降的牌。二十张单牌宝塔储备和四张废牌供给十二个月固定的基础牌堆,其精确的牌值轮廓从三下降到零,重复零,然后上升到三。最常见的Pagoda错误是在下一个四张废牌组变得有用之前填满所有保留站点;标准纸牌纸牌中表面上类似的动作不会覆盖此配置文件。

玩家提出的问题

为什么 Pagoda 是一个单独的游戏?

Pagoda有自己的引擎ID、保存命名空间、特殊牌组定义和规则指纹,因为二十张单卡宝塔储备和四张废纸供给十二个月固定的成品卡堆,其精确的卡牌值轮廓从三下降到零,重复零,然后上升到三。

在入住 Pagoda 之前我应该​​检查什么?

检查源暴露、数据包完整性和确切的目标门;然后保留至少一个保留空位,同时四张牌抽牌暴露下一张上升或设定的牌。

每张 Pagoda 卡牌发牌都保证可以获胜吗?

不。种子保证了可重复性,引擎保证了合法的转换,但目录并没有声称每张洗牌的牌都是可以解决的。