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九个单元格显示边数,二十四个网格边缘开始未确定。每条边都可以标记为循环的一部分或排除;种子演示会在不改变谜题的情况下打乱决策顺序。
对每条边进行分类,使线索准确,并且所选边形成谜题的单个解算器验证循环。
未完成的游戏只保存在此浏览器中。
对每条边进行分类,使线索准确,并且所选边形成谜题的单个解算器验证循环。
完整指南
Loop Puzzle 是一个完整的浏览器实现,具有自己的版本化规则配置文件。围绕 3×3 字段绘制一个闭环,同时满足每个单元格中打印的数字。
九个单元格显示边数,二十四个网格边缘开始未确定。每条边都可以标记为循环的一部分或排除;种子演示会在不改变谜题的情况下打乱决策顺序。
单元的线索是循环使用的其四个边的确切数量。每个接触的网格顶点必须具有二度,并且所有选定的边必须属于一个连接的循环而不是几个较小的循环。
对每条边进行分类,使线索准确,并且所选边形成谜题的单个解算器验证循环。在缩小最后一个间隙之前,将整个路线追踪一次;闭合局部短路电路可以隔离其外部的剩余选定边缘。
从只有两条边可用的角线索开始,然后从已经具有两个选定或两个排除的事件边的顶点传播二级决策。如果选定的边分裂成不连续的循环或仅留下一条线的顶点,则匹配每个数字线索是不够的。
对每条边进行分类,使线索准确,并且所选边形成谜题的单个解算器验证循环。
单元的线索是循环使用的其四个边的确切数量。每个接触的网格顶点必须具有二度,并且所有选定的边必须属于一个连接的循环而不是几个较小的循环。
从只有两条边可用的角线索开始,然后从已经具有两个选定或两个排除的事件边的顶点传播二级决策。