设置和开启位置
Double Choco 从版本化的种子位置打开,该位置是为包含相同数量的白色和灰色单元的区域而构建的,这些单元的两个颜色半部在旋转或反射后具有相同的形状。它的游戏 ID、规则配置文件和纸牌发牌标识存储在一起,因此重新启动即可重新创建相同的开局,而无需服务器请求。
当游戏板被划分为有效区域并且每个区域的白色一半与其灰色一半的大小和标准化形状相匹配时,您就完成了 Double Choco。引擎评估完整的位置,而不是依赖于视觉快捷方式或不受支持的可解性声明。
未完成的游戏只保存在此浏览器中。
当游戏板被划分为有效区域并且每个区域的白色一半与其灰色一半的大小和标准化形状相匹配时,您就完成了 Double Choco。引擎评估完整的位置,而不是依赖于视觉快捷方式或不受支持的可解性声明。
完整指南
Double Choco 使用独立实现的 Nikoli Double Choco 规则 v1 配置文件 (R457)。 Double Choco 是一款完全确定性的浏览器游戏,其独特的规则集中在包含相同数量的白色和灰色单元的区域,这些单元的两个颜色半部在旋转或反射后具有相同的形状。
Double Choco 从版本化的种子位置打开,该位置是为包含相同数量的白色和灰色单元的区域而构建的,这些单元的两个颜色半部在旋转或反射后具有相同的形状。它的游戏 ID、规则配置文件和纸牌发牌标识存储在一起,因此重新启动即可重新创建相同的开局,而无需服务器请求。
每个 Double Choco 操作都会根据当前游戏板、可用材料和此定义限制进行检查:匹配允许旋转或反射,但绝不缩放、重叠或完成区域内颜色计数不等。无效、陈旧或终端后操作会使位置保持不变。
当游戏板被划分为有效区域并且每个区域的白色一半与其灰色一半的大小和标准化形状相匹配时,您就完成了 Double Choco。引擎评估完整的位置,而不是依赖于视觉快捷方式或不受支持的可解性声明。在 Double Choco 接近结束时,重新计算所需的剩余义务,直到游戏板被划分为有效区域并且每个区域的白色一半与其灰色一半的大小和标准化形状相匹配。每次最终安置或转移后请检查边界规则,因为终端状态会立即强制执行。
一个实用的 Double Choco 计划是在包含相同数量的白色和灰色单元的区域周围保留游戏规则允许的多个连续,这些单元的两个颜色半部在旋转或反射后具有相同的形状。使用确定性提示来检查游戏规则允许的一项操作,然后在提交之前比较它如何影响记录的目标。一个常见的 Double Choco 错误是忽略边界规则,即匹配允许旋转或反射,但决不允许在完成的区域内缩放、重叠或不相等的颜色计数。撤消对于研究该决定很有用,而重新启动则有意保留原始种子位置。
Double Choco 有自己的运行时和保存标识,因为它的规则要求区域包含相同数量的白色和灰色单元,且两个颜色半部在旋转或反射后具有相同的形状。
匹配允许旋转或反射,但绝不缩放、重叠或完成区域内颜色计数不等。
Double Choco 存储其游戏 ID、规则版本和种子卡发牌标识。这些价值观在本地重新创造了相同的空缺,但不承诺该职位是被迫的或可赢得的。