设置和开启位置
Yukon Kings 重建其准确的纸牌堆计数、隐藏纸牌掩码、种子成品纸牌堆并从路线种子中抽取剩余纸牌堆。来源开口后,不再有独立的拉绒动作。重新启动无需网络请求即可在本地重现相同的卡牌发牌。
当所有纸牌形成完整的合法 King-to-A 主纸牌布局数据包并且不存在任何抽牌义务时,完成 Yukon Kings。引擎检查完整的卡分区和终端规则,而不是视觉近似。
未完成的游戏只保存在此浏览器中。
当所有纸牌形成完整的合法 King-to-A 主纸牌布局数据包并且不存在任何抽牌义务时,完成 Yukon Kings。引擎检查完整的卡分区和终端规则,而不是视觉近似。
完整指南
Yukon Kings 使用独立实现的 Yukon Kings PySolFC 3.6.1 固定规则 v1 配置文件 (R917)。 Yukon Kings 是一款独立版本的浏览器纸牌游戏,由以下源代码审核规则定义:完全隐藏的育空布局将交替下降时任何暴露的尾部移至 King 空位,并且仅在主布局中以四个完整的交替 King-to-A 卡列获胜,没有成品纸牌堆。
Yukon Kings 重建其准确的纸牌堆计数、隐藏纸牌掩码、种子成品纸牌堆并从路线种子中抽取剩余纸牌堆。来源开口后,不再有独立的拉绒动作。重新启动无需网络请求即可在本地重现相同的卡牌发牌。
仅当其来源暴露、其数据包满足任何条件且其目的地满足交替向下加上国王空位门时,移动才会被接受。无效的、过时的、非有限的和终端后的操作不会改变状态。
当所有纸牌形成完整的合法 King-to-A 主纸牌布局数据包并且不存在任何抽牌义务时,完成 Yukon Kings。引擎检查完整的卡分区和终端规则,而不是视觉近似。在 Yukon Kings 中做出最终承诺之前,计算游戏规则允许的每张活牌、锁定的来源和目的地。确认所有卡牌均形成完整合法的 King-to-A 主卡布局包,并且不存在任何抽牌义务。
在Yukon Kings中,当局部整齐的移动阻塞了唯一剩余的抽牌堆或数据包路线时,延迟该移动。完全隐藏的育空布局将交替下降时的任何暴露的尾部移动到国王空位中,并且只有在主布局中四个完整的交替国王到A卡列时才获胜,没有基础牌堆。最常见的 Yukon Kings 错误是将包裹的排名边缘视为普通的非包裹邻接;这一举动可能会被邻近家庭的规则所允许,但在这种情况下却会被拒绝或在战略上是致命的。
Yukon Kings 有自己的引擎 ID,保存命名空间和规则指纹,因为完全隐藏的育空布局将交替下降时任何暴露的尾部移动到 King 空位中,并且仅在主布局中以四个完整的交替 King-to-A 卡列获胜,没有基础牌堆。
检查源暴露、数据包完整性、确切的空位门以及下一次强制抽堆或保留结果;然后,当它阻塞了唯一剩余的抽牌堆或数据包路线时,延迟局部整洁的移动。
不。种子保证了可重复性,引擎保证了合法的转换,但目录并没有做出未经证实的声明,即每张洗牌的牌局都是可以解决的。