Napoleon

当每张牌在其花色、基础牌堆、方向、容量和来源限制下达到合法的基础牌堆时,完成 Napoleon。引擎检查完整的卡分区和终端规则,而不是视觉近似。

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玩法说明

当每张牌在其花色、基础牌堆、方向、容量和来源限制下达到合法的基础牌堆时,完成 Napoleon。引擎检查完整的卡分区和终端规则,而不是视觉近似。

  • Napoleon 重建其准确的纸牌堆计数、隐藏纸牌掩码、种子成品纸牌堆并从路线种子中抽取剩余纸牌堆。来源开口后,不再有独立的拉绒动作。重新启动无需网络请求即可在本地重现相同的卡牌发牌。
  • 仅当其来源暴露、其数据包满足纸牌花色直接向上向下环绕以及其目的地满足纸牌花色直接向上向下环绕加上任何空位门时,移动才被接受。无效的、过时的、非有限的和终端后的操作不会改变状态。
  • 当每张牌在其花色、基础牌堆、方向、容量和来源限制下达到合法的基础牌堆时,完成 Napoleon。引擎检查完整的卡分区和终端规则,而不是视觉近似。

策略提示

  • 在Napoleon中,将下一次强制暴露与当前移动损失的移动性进行比较。 Napoleon 使用共享方向包装卡花色系统,具有两个独立的仓库门控单元,而不是 Der kleine Napoleon 的单个公共门控单元。
  • 最常见的 Napoleon 错误是移动游戏规则允许的数据包,而不检查其特定于目的地的大小门;这一举动可能会被邻近家庭的规则所允许,但在这种情况下却会被拒绝或在战略上是致命的。
  • 在 Napoleon 中做出最终承诺之前,计算游戏规则允许的每张活牌、锁定的来源和目的地。确认每张牌在其花色、底数、方向、容量和来源限制下达到合法的基础牌堆。

完整指南

规则、评分和策略

Napoleon 使用独立实现的 Napoleon PySolFC 3.6.1 固定规则 v1 配置文件 (R914)。 Napoleon 是一个独立版本的浏览器纸牌游戏,由以下源审核规则定义:Napoleon 使用具有两个独立仓库门控单元的共享方向包装纸牌花色系统,而不是 Der kleine Napoleon 的单个公共门控单元。

设置和开启位置

Napoleon 重建其准确的纸牌堆计数、隐藏纸牌掩码、种子成品纸牌堆并从路线种子中抽取剩余纸牌堆。来源开口后,不再有独立的拉绒动作。重新启动无需网络请求即可在本地重现相同的卡牌发牌。

游戏规则和游戏流程允许的移动

仅当其来源暴露、其数据包满足纸牌花色直接向上向下环绕以及其目的地满足纸牌花色直接向上向下环绕加上任何空位门时,移动才被接受。无效的、过时的、非有限的和终端后的操作不会改变状态。

获胜和终端位置

当每张牌在其花色、基础牌堆、方向、容量和来源限制下达到合法的基础牌堆时,完成 Napoleon。引擎检查完整的卡分区和终端规则,而不是视觉近似。在 Napoleon 中做出最终承诺之前,计算游戏规则允许的每张活牌、锁定的来源和目的地。确认每张牌在其花色、底数、方向、容量和来源限制下达到合法的基础牌堆。

实用策略

在Napoleon中,将下一次强制暴露与当前移动损失的移动性进行比较。 Napoleon 使用共享方向包装卡花色系统,具有两个独立的仓库门控单元,而不是 Der kleine Napoleon 的单个公共门控单元。最常见的 Napoleon 错误是移动游戏规则允许的数据包,而不检查其特定于目的地的大小门;这一举动可能会被邻近家庭的规则所允许,但在这种情况下却会被拒绝或在战略上是致命的。

玩家提出的问题

为什么 Napoleon 是一个单独的游戏?

Napoleon有自己的引擎ID,保存命名空间和规则指纹,因为Napoleon使用共享方向包装卡花色系统,具有两个独立的仓库门控单元,而不是Der kleine Napoleon的单个公共门控单元。

在入住 Napoleon 之前我应该​​检查什么?

检查源暴露、数据包完整性、确切的空位门以及下一次强制抽堆或保留结果;然后将下一次强制暴露与当前移动损失的移动性进行比较。

每张 Napoleon 卡牌发牌都保证可以获胜吗?

不。种子保证了可重复性,引擎保证了合法的转换,但目录并没有做出未经证实的声明,即每张洗牌的牌局都是可以解决的。