设置和开启位置
通过定位规则中指定的每个车道、线索、保留区、房间或固定元素来阅读 Onsen Meguri 的开头。单个循环穿过每个房间,每个房间线索给出了该房间内使用的循环单元的数量。种子卡发牌和规则版本再现了公开的起始信息,而没有暴露隐藏的完成信息。
当每个单元格、边缘、区域和固定线索满足编号房间循环长度完成测试时,完成Onsen Meguri。完成情况是从整个位置检查的,而不是从显示的答案或视觉近似值来检查。
未完成的游戏只保存在此浏览器中。
当每个单元格、边缘、区域和固定线索满足编号房间循环长度完成测试时,完成Onsen Meguri。完成情况是从整个位置检查的,而不是从显示的答案或视觉近似值来检查。
完整指南
Onsen Meguri 使用独立实现的 Onsen Meguri 编号房间循环长度规则 v1 配置文件 (R652)。 Onsen Meguri 由一个精确的交互定义:单个循环穿过每个房间,每个房间线索给出该房间内使用的循环单元的数量。
通过定位规则中指定的每个车道、线索、保留区、房间或固定元素来阅读 Onsen Meguri 的开头。单个循环穿过每个房间,每个房间线索给出了该房间内使用的循环单元的数量。种子卡发牌和规则版本再现了公开的起始信息,而没有暴露隐藏的完成信息。
根据当前位置和此边界检查每个建议的操作:单个循环穿过每个房间,每个房间线索给出该房间内使用的循环单元的数量。规则禁止的、过时的和完成后的动作将在不改变游戏板的情况下被拒绝。
当每个单元格、边缘、区域和固定线索满足编号房间循环长度完成测试时,完成Onsen Meguri。完成情况是从整个位置检查的,而不是从显示的答案或视觉近似值来检查。在最后的几个决定中,将每个未解决的义务与目标进行比较:每个单元格、边缘、区域和固定线索都满足编号房间循环长度完成测试。保持策略注释中描述的选项可用,直到解决最后一个强制依赖关系。
在固定其入口和出口边缘之前,分配每个房间的精确环路长度,然后将房间通道连接成一个全局环路。即使使用的单元格总数是正确的,将房间数与两次断开连接的访问相匹配也会违反单入口/单出口结构。
在固定其入口和出口边缘之前,分配每个房间的精确环路长度,然后将房间通道连接成一个全局环路。这一点特别重要,因为单个循环穿过每个房间,并且每个房间线索给出了该房间内使用的循环单元的数量。
即使使用的单元格总数是正确的,将房间数与两次断开连接的访问相匹配也会违反单入口/单出口结构。在选择替代动作之前重新检查合法边界。
一旦每个单元格、边缘、区域和固定线索满足编号房间循环长度完成测试,Onsen Meguri 就完成。终端检查会在给出结果之前检查每个相关的桩、单元、边缘、房间和线索。撤消和重做会公开替代分支,而不会透露编写的答案。