设置和开启位置
三只猎犬从十一点排列的游戏板的左端开始,而野兔从右端开始。猎犬先行动,每一次行动都遵循打印的连接到空点。
猎犬通过让野兔不遵守游戏规则而获胜,而野兔则通过超越每一只猎犬并逃到图表的另一侧来获胜。
未完成的游戏只保存在此浏览器中。
猎犬通过让野兔不遵守游戏规则而获胜,而野兔则通过超越每一只猎犬并逃到图表的另一侧来获胜。
完整指南
Hare and Hounds 是一个完整的浏览器实现,具有自己的版本化规则配置文件。在经典的 11 点法国军事游戏图表中,协调三只向前移动的猎犬来捕获一只敏捷的野兔。
三只猎犬从十一点排列的游戏板的左端开始,而野兔从右端开始。猎犬先行动,每一次行动都遵循打印的连接到空点。
猎犬可以向前或侧向移动一步,但不能向后移动。兔子可以向任意方向移动一个相连的步;棋子不会跳跃或吃子。
猎犬通过让野兔不遵守游戏规则而获胜,而野兔则通过超越每一只猎犬并逃到图表的另一侧来获胜。在每次猎犬迈步之前,验证野兔的完整邻居集;在兔子每一步之前,将它的新纵队与每只猎犬进行比较,并选择穿过墙壁的路线。
将猎犬作为一堵相连的墙前进,而不是向前奔跑,并且由于野兔保留了两条逃生通道,因此单一猎犬的移动无法密封两者。向前移动太远的猎犬永远无法后退,从而留下了一个永久的缺口,即使其他两只猎犬仍然靠得很近,野兔也可以跨越这个缺口。
猎犬通过让野兔不遵守游戏规则而获胜,而野兔则通过超越每一只猎犬并逃到图表的另一侧来获胜。
猎犬可以向前或侧向移动一步,但不能向后移动。兔子可以向任意方向移动一个相连的步;棋子不会跳跃或吃子。
将猎犬作为一堵相连的墙前进,而不是向前奔跑,并且由于野兔保留了两条逃生通道,因此单一猎犬的移动无法密封两者。