设置和开启位置
Star Battle 从划分为不规则区域的方形网格开始,并记录了适用于所有三种单位类型的平等星级配额。 Star Battle 卡牌发牌标识和 Star Battle 标准规则 v1 存储在一起。重新启动 Star Battle 会准确地重现此开头。
当每行、每列和区域均包含所需的星星并且没有两颗星星沿着边缘或角落接触时,您就完成了 Star Battle。完整的 Star Battle 位置决定结果;视觉快捷方式永远不会取代记录的 Star Battle 终端规则。
未完成的游戏只保存在此浏览器中。
当每行、每列和区域均包含所需的星星并且没有两颗星星沿着边缘或角落接触时,您就完成了 Star Battle。完整的 Star Battle 位置决定结果;视觉快捷方式永远不会取代记录的 Star Battle 终端规则。
完整指南
Star Battle 使用独立实施的 Star Battle 标准规则 v1 配置文件 (R363)。 Star Battle 是一款完全确定性的浏览器游戏,围绕每行、每列和不规则区域的固定星星配额构建,禁止星星甚至对角线接触。
Star Battle 从划分为不规则区域的方形网格开始,并记录了适用于所有三种单位类型的平等星级配额。 Star Battle 卡牌发牌标识和 Star Battle 标准规则 v1 存储在一起。重新启动 Star Battle 会准确地重现此开头。
在 Star Battle 期间,您可以放置或删除星星并标记排除项,同时引擎跟踪行、列、区域和八邻域冲突。 Star Battle 引擎拒绝配置文件违规、不可用材料以及 Star Battle 达到最终结果后尝试的每个操作。
当每行、每列和区域均包含所需的星星并且没有两颗星星沿着边缘或角落接触时,您就完成了 Star Battle。完整的 Star Battle 位置决定结果;视觉快捷方式永远不会取代记录的 Star Battle 终端规则。在 Star Battle 残局中,将最后一行、最后一列和区域配额相交,并验证每个提议的星星是否将所有邻居留空。在提交之前检查每个剩余的 Star Battle 操作,因为其最终规则会立即执行。
一个可靠的Star Battle计划是使用已完成的单位来排除单元格,然后找到剩余配额只能占据单独位置的狭窄区域。 Star Battle 提示是规则允许的并且是确定性的。下一个 Star Battle 提示公开一个有界动作;它从不声称强制 Star Battle 获胜。一个代价高昂的Star Battle错误是只检查正交接触;对角星对也相邻并立即使游戏板无效。撤消支持研究 Star Battle 决策,而重新启动则保留原始种子 Star Battle 开局。
Star Battle 在每行、每列和不规则区域使用固定的星星配额,星星甚至禁止对角接触。该规则属于 Star Battle 引擎和存储标识,而不是装饰性预设。
星形配额独立适用于行、列和区域,并且与边缘接触一样禁止对角线接触。
Star Battle 记录其游戏 ID、规则版本和种子卡发牌标识。这些 Star Battle 值无需服务器请求即可重新创建相同的空缺。